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Paramétrages

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1. WO2007144622 - COMPACTAGE PARAMÉTRÉ DANS UN DISPOSITIF DE RENDU EN MOSAÏQUE

Numéro de publication WO/2007/144622
Date de publication 21.12.2007
N° de la demande internationale PCT/GB2007/002209
Date du dépôt international 12.06.2007
CIB
G06T 15/40 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
10Effets géométriques
40Suppression de parties cachées
CPC
G06T 1/60
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
1General purpose image data processing
60Memory management
G06T 15/40
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
10Geometric effects
40Hidden part removal
Déposants
  • IMAGINATION TECHNOLOGIES LIMITED [GB/GB]; Home Part Estate Kings Langley Herts WD4 8LZ, GB (AllExceptUS)
  • HOWSON, John [GB/GB]; GB (UsOnly)
Inventeurs
  • HOWSON, John; GB
Mandataires
  • ROBSON, Aidan, John; REDDIE & GROSE 16 Theobalds Road London WC1X 8PL, GB
Données relatives à la priorité
0611631.312.06.2006GB
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) PARAMETER COMPACTION IN TILE BASED RENDERING DEVICE
(FR) COMPACTAGE PARAMÉTRÉ DANS UN DISPOSITIF DE RENDU EN MOSAÏQUE
Abrégé
(EN)
A method and apparatus for managing memory usage for three-dimensional computer graphics systems are provided. A scene which is textured and shaded in the system is divided into a plurality of rectangular areas, each comprising a plurality of picture elements in the scene. For each rectangular area a list of objects which may be visible in the scene is derived. Objects which do not contribute to the final textured and shaded scene are then removed from each list and the rectangular area is then textured and shaded using reduced lists of objects.
(FR)
La présente invention concerne un procédé et un dispositif permettant de gérer une utilisation de la mémoire pour des systèmes informatiques graphiques tridimensionnels. Une scène qui est texturée et ombrée dans le système est divisée en une pluralité de zones rectangulaires comprenant chacune une pluralité d'éléments d'image de la scène. Une liste d'objets pouvant être visibles dans la scène est calculée pour chaque zone rectangulaire. Des objets qui ne contribuent pas à la scène texturée et ombrée finale sont ensuite supprimés de chaque liste, la zone rectangulaire étant alors texturée et ombrée à l'aide des listes réduites d'objets.
Également publié en tant que
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