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1. (WO2007143789) SYSTÈME HÔTE DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2007/143789    N° de la demande internationale :    PCT/AU2007/000833
Date de publication : 21.12.2007 Date de dépôt international : 14.06.2007
CIB :
G06F 13/00 (2006.01), G06F 19/00 (2006.01)
Déposants : FOWLER, Jennifer, Dawn [AU/AU]; (AU)
Inventeurs : FOWLER, Jennifer, Dawn; (AU)
Mandataire : DAVIES COLLISON CAVE; 1 Nicholson Street, Melbourne, Victoria 3000 (AU)
Données relatives à la priorité :
2006903208 14.06.2006 AU
Titre (EN) GAMING HOST SYSTEM
(FR) SYSTÈME HÔTE DE JEU
Abrégé : front page image
(EN)A gaming host system (100), including a host server (102) for processing data messages, formatted according to at least one message template (306), and sent to and from different types of client terminals (110). The host server (102) includes or communicates with at least one message processor (106) for routing the messages and determining compliance with the template. The system (100) includes client components (402, 404) for the client terminals, at least one of the terminals including a gaming machine (406). The client components include a communications unit (402) for connection to a message processor (106), and an interface unit (404) for extracting data based on the template from and for the respective client terminal (110) and processing and generating the data messages according to the template.
(FR)La présente invention concerne un système hôte de jeu (100) comprenant un serveur hôte (102) pour traiter des messages de données, formatés selon au moins un modèle de message (306) et envoyés à différents types de terminaux clients (110) et reçus de ces derniers. Le serveur hôte (102) comprend au moins un processeur de messages (106) ou communique avec ce dernier pour acheminer les messages et déterminer leur conformité avec le modèle. Le système (100) comprend des composants clients (402, 404) pour les terminaux clients, au moins un des terminaux comprenant une machine de jeu (406). Les composants clients comprennent un module de communications (402) pour la connexion à un processeur de messages (106) et un module d'interface (404) pour extraire des données basées sur le modèle à partir du terminal client (110) respectif et pour ce dernier, et traiter et générer les messages de données selon le modèle.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)