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Paramétrages

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1. WO2007139074 - SYSTÈME, PROCÉDÉ ET PROGRAMME D'AFFICHAGE DE JEU 3D

Numéro de publication WO/2007/139074
Date de publication 06.12.2007
N° de la demande internationale PCT/JP2007/060842
Date du dépôt international 28.05.2007
CIB
A63F 13/00 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G06F 3/048 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
048Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques
CPC
A63F 13/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
10Control of the course of the game, e.g. start, progess, end
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 13/812
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
812Ball games, e.g. soccer or baseball
A63F 2300/66
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
66for rendering three dimensional images
Déposants
  • 株式会社キャメロット CAMELOT Co., Ltd. [JP/JP]; 〒1600022 東京都新宿区新宿1-28-15 Tokyo 1-28-15, Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 1600022, JP (AllExceptUS)
  • 高橋 宏之 TAKAHASHI, Hiroyuki [JP/JP]; null (UsOnly)
  • 高橋 秀五 TAKAHASHI, Shugo [JP/JP]; null (UsOnly)
  • 小寺 春樹 KODERA, Haruki [JP/JP]; null (UsOnly)
Inventeurs
  • 高橋 宏之 TAKAHASHI, Hiroyuki; null
  • 高橋 秀五 TAKAHASHI, Shugo; null
  • 小寺 春樹 KODERA, Haruki; null
Mandataires
  • 佐々木 敦朗 SASAKI, Atsurou; 〒2310021 神奈川県横浜市中区日本大通14番 横浜三井物産ビル3階 横浜弁理士事務所 Kanagawa Yokohama Patent Attorneys Office Yokohama Mitsui-Bussan Building 3rd F 14, Nihon-Odori, Naka-ku, Yok Yokohama-shi, Kanagawa 2310021, JP
Données relatives à la priorité
2006-14646726.05.2006JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) 3D GAME DISPLAY SYSTEM, DISPLAY METHOD, AND DISPLAY PROGRAM
(FR) SYSTÈME, PROCÉDÉ ET PROGRAMME D'AFFICHAGE DE JEU 3D
(JA) 三次元ゲームの表示システム、表示方法及び表示プログラム
Abrégé
(EN)
A 3D game display system includes: a 3D configuration unit (23) for virtually configuring a 3D space (35) and controlling an object coordinate position; a window control unit (22) for controlling windows (31 to 33) displayed on a screen; a 2D configuration unit (27) for causing a window to two-dimensionally display a 3D space (35) according to the field-of-view range based on the window type, area, and shape; a GUI control unit (24) arranged in the window (33) and controlling a GUI (34) for performing display and operation concerning the game; an input interface (15) for performing operations on the windows (31 to 33) and the GUI (34); and an expansion/contraction control unit (25) for changing the area or the shape of the windows (31 to 34) according to the operations of the input interface (15). This enables display of diversified game contents using multi-windows in a 3D game and maintains a balance between the display of the game content itself and the GUI while maintaining the GUI operability.
(FR)
Un système d'affichage de jeu 3D comporte: une unité de configuration 3D (23) destinée à configurer virtuellement un espace 3D (35) et à commander une position de coordonnées d'objet; une unité de commande de fenêtres (22) destinée à commander des fenêtres (31 à 33) affichées sur un écran; une unité de configuration 2D (27) destinée à amener une fenêtre à afficher un espace 3D (35) en deux dimensions selon la palette de champ de vision sur la base du type, de la surface et de la forme de la fenêtre; une unité de commande d'interface utilisateur graphique (GUI) (24) disposée dans la fenêtre (33) et commandant une interface GUI (34) pour la mise en oeuvre de l'affichage et d'opérations concernant le jeu; une interface d'entrée (15) destinée à la mise en oeuvre d'opérations sur les fenêtres (31 à 33) et sur l'interface GUI (34); et une unité de commande d'expansion/contraction (25) destinée à modifier la surface ou la forme des fenêtres (31 à 34) en fonction des opérations de l'interface d'entrée (15). Ceci permet l'affichage de divers contenus de jeu employant plusieurs fenêtres dans un jeu 3D et de conserver un équilibre entre l'affichage des contenus de jeu eux-mêmes et l'interface GUI tout en conservant l'utilisabilité de l'interface GUI.
(JA)
 三次元空間35を仮想的に構成し、オブジェクトの座標位置を制御する3D構成部23と、画面上に表示されるウインドウ31~33を制御するウインドウ制御部22と、ウインドウの種類、面積及び形状に基づいて視野範囲に応じて、ウインドウに三次元空間35を二次元的に表示させる2D構成部27とウインドウ33内に配置され、ゲームに関する表示及び操作をするためのGUI34を制御するGUI制御部24と、ウインドウ31~33及びGUI34に対する操作を行う入力インターフェース15と、入力インターフェース15による操作に基づいてウインドウ31~34の面積又は形状を変化させる拡縮制御部25とを備える。  これにより3Dゲームにおいて、複数のマルチウインドウによる多角的なゲーム内容の表示を可能とするとともに、GUIの操作性を維持しつつ、ゲーム内容自体の表示とGUIとのバランスを保つことができる。
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