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1. (WO2007108288) PROGRAMME, APPAREIL ET PROCEDE DE PRODUCTION DE TEXTURE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2007/108288    N° de la demande internationale :    PCT/JP2007/053793
Date de publication : 27.09.2007 Date de dépôt international : 28.02.2007
CIB :
G06T 15/04 (2011.01)
Déposants : DIGITAL FASHION LTD. [JP/JP]; 2-8, Dojimahama 2-chome, Kita-ku, Osaka-shi, Osaka 5300004 (JP) (Tous Sauf US).
SAKAGUCHI, Yoshiyuki [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
IMAO, Koji [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : SAKAGUCHI, Yoshiyuki; (JP).
IMAO, Koji; (JP)
Mandataire : KOTANI, Etsuji; Nichimen Building 2nd Floor, 2-2, Nakanoshima 2-chome, Kita-ku, Osaka-shi, Osaka 5300005 (JP)
Données relatives à la priorité :
2006-077562 20.03.2006 JP
Titre (EN) TEXTURE PRODUCING PROGRAM, TEXTURE PRODUCING APPARATUS, AND TEXTURE PRODUCING METHOD
(FR) PROGRAMME, APPAREIL ET PROCEDE DE PRODUCTION DE TEXTURE
(JA) テクスチャ生成プログラム、テクスチャ生成装置、及びテクスチャ生成方法
Abrégé : front page image
(EN)A 3D texture is really reproduced with that of a material to be simulated, but without any modeling. A texture producing apparatus comprises a regular-reflection direction calculating unit (11) for irradiating each of sample points constituting the texture with the light of a virtual light source thereby to determine the regulation-reflection direction of the light at each sample point by using the BRDF, a normal vector calculating unit (12) for calculating the normal vector of each sample point in the regular-reflection direction and in the incidence direction of the light from the virtual light source, and an unevenness information calculating unit (13) for calculating the unevenness information of each sample point on the basis of the normal vector calculated.
(FR)La présente invention concerne une texture 3D véritablement reproduite avec celle d'une matière à simuler, mais sans modèle. Un appareil de production de texture comprend une unité de calcul de sens de réflexion régulière (11) pour irradier chacun des points d'échantillon qui constituent la texture avec la lumière d'une source lumineuse virtuelle afin de déterminer le sens de régulation-réflexion de la lumière à chaque point d'échantillon en utilisant la BRDF (fonction de distribution de réflexion bidirectionnelle), une unité de calcul de vecteur normal (12) permettant de calculer le vecteur normal de chaque point d'échantillon dans le sens de réflexion régulière et dans le sens d'incidence de lumière provenant de la source lumineuse virtuelle et une unité de calcul d'informations d'inégalité (13) permettant de calculer les informations d'inégalité de chaque point d'échantillon sur la base du vecteur normal calculé.
(JA) モデリングすることなく、シミュレーション対象となる素材の質感がリアルに再現された三次元テクスチャを生成する。テクスチャを構成する各サンプル点に仮想光源からの光を照射し、各サンプル点における光の正反射方向を、BRDFを用いて求める正反射方向算出部11と、正反射方向と仮想光源からの光の入射方向とから各サンプル点の法線ベクトルを算出する法線ベクトル算出部12と、算出された法線ベクトルを基に、各サンプル点の凹凸情報を算出する凹凸情報算出部13とを備える。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)