WIPO logo
Mobile | Deutsch | English | Español | 日本語 | 한국어 | Português | Русский | 中文 | العربية |
PATENTSCOPE

Recherche dans les collections de brevets nationales et internationales
World Intellectual Property Organization
Recherche
 
Options de navigation
 
Traduction
 
Options
 
Quoi de neuf
 
Connexion
 
Aide
 
Traduction automatique
1. (WO2007106927) JEU DE MOTS ET PROCEDES DE CONDUITE DE CE JEU DE MOTS
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2007/106927    N° de la demande internationale :    PCT/AU2007/000317
Date de publication : 27.09.2007 Date de dépôt international : 15.03.2007
CIB :
A63F 1/00 (2006.01), A63F 3/00 (2006.01)
Déposants : MCDONALD, June, Elizabeth [AU/AU]; (AU).
DONOGHOE, Margaret, Mary [AU/AU]; (AU)
Inventeurs : MCDONALD, June, Elizabeth; (AU).
DONOGHOE, Margaret, Mary; (AU)
Données relatives à la priorité :
2006901373 17.03.2006 AU
2007900203 17.01.2007 AU
Titre (EN) WORD GAME AND METHODS OF CONDUCTING SAME
(FR) JEU DE MOTS ET PROCEDES DE CONDUITE DE CE JEU DE MOTS
Abrégé : front page image
(EN)A method of playing a word game, wherein all players are allocated a pack of cards each pack containing alphabet cards and a numerical value corresponding to said letter of the alphabet on one side thereof, and blank cards, each blank card having a blank symbol and a numerical value corresponding to said blank symbol on one side thereof. The game includes a single pack of activity cards for use by each player, each of said activity cards designating an action to be taken by players in turn. Each player forms a word of at least two letters or as many as twelve letters by arranging said alphabet cards face down so as to spell said word without showing the letters of the alphabet of said word to any of the other players. Said players have the option of disguising said formed word with blank cards arranged face down with said alphabet cards; said blank cards can only be used at the beginning and/or end of said formed word. Designated first player selects an activity card from said pack of activity cards and takes the action designated on said selected activity card. Designated first player continues to ask any other player for an alphabet or blank card. A scorer records the points gained by said first player at the same time as, or after, said designated action is performed and or after said alphabet or blank card has been exposed. Thereafter each player in turn selects an activity card from said pack of activity cards as their turn arises, and takes the action designated on said selected activity card. Thereafter each player in turn continues to ask any other player for an alphabet or blank card. A scorer records the points gained by said player at the same time as, or after, each of said designated action is performed and or after said alphabet or blank card is exposed until one final player is left with one or more unexposed cards. Thereafter each player in turn, other than said final player, attempts to guess said final player's word. Where said final player's word is guessed by a player other than said final player, allocating a final score to said player who guessed said final player's word, summing each players score and determining the winning player from said summed scores. Where said final player's word is not guessed by a player other than said final player, allocating a final score to said final player, summing each players score and determining the winning player from said summed scores.
(FR)Procédé de conduite d'un jeu de mots, consistant à affecter à l'ensemble des joueurs un paquet de cartes, chaque paquet contenant des cartes alphabétiques, chaque carte alphabétique comportant d'un côté une valeur numérique correspondant à une lettre de l'alphabet, et des cartes blanches, chaque carte blanche comportant d'un côté un symbole blanc et une valeur numérique correspondant audit symbole blanc. Le jeu comprend un paquet unique de cartes d'activité destiné à être utilisé par chaque joueur, chacune desdites cartes d'activité indiquant une action que des joueurs doivent entreprendre tour à tour. Chaque joueur forme un mot contenant au moins deux lettres ou jusqu'à douze lettres en plaçant lesdites cartes alphabétiques face dessous de manière à orthographier ledit mot sans montrer les lettres de l'alphabet dudit mot aux autres joueurs. Lesdits joueurs ont le choix de masquer ledit mot formé par des cartes blanches placées face dessous sur lesdites cartes alphabétiques; lesdites cartes blanches ne peuvent être utilisées qu'au début et/ou à la fin dudit mot formé. Un premier joueur désigné sélectionne une carte d'activité dans ledit paquet de cartes d'activité et entreprend l'action indiquée sur ladite carte d'activité. Le premier joueur désigné continue de demander à un autre joueur quelconque une carte alphabétique ou une carte blanche. Un marqueur prend note des points gagnés par ledit premier joueur en même temps, ou après que ladite action indiquée a été entreprise et/ou après que ladite carte alphabétique ou ladite carte blanche a été révélée. Chaque joueur sélectionne ensuite tour à tour une carte d'activité dans ledit paquet de cartes d'activité lorsque son tour arrive et entreprend l'action indiquée sur ladite carte d'activité sélectionnée. Chaque joueur continue ensuite tour à tour de demander à un autre joueur quelconque une carte alphabétique ou une carte blanche. Un marqueur prend note des points gagnés par ledit joueur en même temps, ou après que chacune desdites actions indiquées a été entreprise et/ou après que ladite carte alphabétique ou ladite carte blanche a été révélée, et ce jusqu'à ce qu'un joueur final se retrouve avec une ou plusieurs cartes non révélées. Par la suite, chaque joueur, autre que ledit joueur final, tente tour à tour de deviner le mot du joueur final. Si un joueur autre que le joueur final devine le mot du joueur final, le procédé consiste à affecter un score final audit joueur qui a deviné ledit mot dudit joueur final, à ajouter le score de chaque joueur et à déterminer le joueur gagnant à partir des scores ajoutés. Si aucun joueur autre que ledit joueur final ne devine le mot dudit joueur final, le procédé consiste à affecter un score final audit joueur final, à ajouter le score de chaque joueur et à déterminer le joueur gagnant à partir des scores ajoutés.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)