(EN) A system and method are disclosed for providing improved 3D sound experience to a user. The sound generation layer is customizable to allow the user and/or application provider to modify the internal rules the sound generation layer uses to render sounds, to amplify sounds that fall below a pre-set or user-set volume level, and to specifically amplify/soften certain sounds (such as game specific sounds like gunfire or footsteps), or specific frequencies of sounds. A graphical user interface can communicates with the sound generation layer to handle any or all the above, so that a lay user can easily adjust these settings without having to understand the underlying algorithms.
(FR) L'invention concerne un système et une méthode destinés à améliorer, pour l'utilisateur, la restitution sonore en 3D . La couche de génération du son est personnalisable pour permettre à l'utilisateur et/ou au fournisseur d'application de modifier les règles internes qu'utilise la couche de génération du son pour rendre les sons, pour amplifier les sons dont le niveau descend en dessous d'un certain volume prédéfini ou défini par l'utilisateur, et pour amplifier / adoucir de manière spécifique certains sons (tels que des sons spécifiques aux jeux, comme les coups de feu ou les bruits de pas), ou certaines fréquences spécifiques des sons. Une interface graphique utilisateur permet de communiquer avec la couche de génération du son pour gérer tout ou partie de ce qui précède, de tel sorte qu'un profane puisse effectuer ces réglages sans avoir à comprendre les algorithmes sous-jacents.