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1. WO2007102805 - amélioration de la restitution sonore en 3D

Numéro de publication WO/2007/102805
Date de publication 13.09.2007
N° de la demande internationale PCT/US2006/007880
Date du dépôt international 06.03.2006
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 05.01.2008
CIB
G06F 3/16 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
16Entrée acoustique; Sortie acoustique
CPC
A63F 13/54
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
54involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
G06F 3/04815
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
0481based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
04815Interaction with three-dimensional environments, e.g. control of viewpoint to navigate in the environment
G06F 3/165
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
16Sound input; Sound output
165Management of the audio stream, e.g. setting of volume, audio stream path
G10H 2210/301
GPHYSICS
10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS
2210Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
155Musical effects
265Acoustic effect simulation, i.e. volume, spatial, resonance or reverberation effects added to a musical sound, usually by appropriate filtering or delays
295Spatial effects, musical uses of multiple audio channels, e.g. stereo
301Soundscape or sound field simulation, reproduction or control for musical purposes, e.g. surround or 3D sound; Granular synthesis
Déposants
  • RAZER USA LTD [US]/[US] (AllExceptUS)
  • RAZER (ASIA-PACIFIC) PTE LTD [SG]/[SG] (AllExceptUS)
  • NG, Chern, Ann [SG]/[SG] (UsOnly)
  • TAN, Min-Liang [SG]/[SG] (UsOnly)
Inventeurs
  • NG, Chern, Ann
  • TAN, Min-Liang
Mandataires
  • DINOVO, Andrew, G.
Données relatives à la priorité
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) ENHANCED 3D SOUND
(FR) amélioration de la restitution sonore en 3D
Abrégé
(EN)
A system and method are disclosed for providing improved 3D sound experience to a user. The sound generation layer is customizable to allow the user and/or application provider to modify the internal rules the sound generation layer uses to render sounds, to amplify sounds that fall below a pre-set or user-set volume level, and to specifically amplify/soften certain sounds (such as game specific sounds like gunfire or footsteps), or specific frequencies of sounds. A graphical user interface can communicates with the sound generation layer to handle any or all the above, so that a lay user can easily adjust these settings without having to understand the underlying algorithms.
(FR)
L'invention concerne un système et une méthode destinés à améliorer, pour l'utilisateur, la restitution sonore en 3D . La couche de génération du son est personnalisable pour permettre à l'utilisateur et/ou au fournisseur d'application de modifier les règles internes qu'utilise la couche de génération du son pour rendre les sons, pour amplifier les sons dont le niveau descend en dessous d'un certain volume prédéfini ou défini par l'utilisateur, et pour amplifier / adoucir de manière spécifique certains sons (tels que des sons spécifiques aux jeux, comme les coups de feu ou les bruits de pas), ou certaines fréquences spécifiques des sons. Une interface graphique utilisateur permet de communiquer avec la couche de génération du son pour gérer tout ou partie de ce qui précède, de tel sorte qu'un profane puisse effectuer ces réglages sans avoir à comprendre les algorithmes sous-jacents.
Également publié en tant que
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