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1. (WO2007097371) SYSTEME DE JEU DE COMMUNICATION, PROCEDE DE COMMANDE D'UN JEU DE COMMUNICATION, SUPPORT D'ENREGISTREMENT DE L'INFORMATION ET PROGRAMME
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2007/097371    N° de la demande internationale :    PCT/JP2007/053218
Date de publication : 30.08.2007 Date de dépôt international : 21.02.2007
CIB :
A63F 13/12 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01)
Déposants : Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku Tokyo 1078324 (JP) (Tous Sauf US).
MORI, Shoji [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : MORI, Shoji; (JP)
Mandataire : ISHII, Yuichiro; 3rd Floor, Kyohan Building 7, Kandanishiki-cho 2-chome Chiyoda-ku Tokyo 1010054 (JP)
Données relatives à la priorité :
2006-047288 23.02.2006 JP
Titre (EN) COMMUNICATION GAME SYSTEM, COMMUNICATION GAME CONTROL METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM
(FR) SYSTEME DE JEU DE COMMUNICATION, PROCEDE DE COMMANDE D'UN JEU DE COMMUNICATION, SUPPORT D'ENREGISTREMENT DE L'INFORMATION ET PROGRAMME
(JA) 通信ゲームシステム、通信ゲーム制御方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム
Abrégé : front page image
(EN)Provided is a communication game system in which players can perform conversation by utterance. Audio information or the like uttered by one of the players in synchronization with video information can be outputted to a terminal of the other player in synchronization with video information. When a reproduction start condition is satisfied, a transmission side terminal (301) of the communication game system (201) reproduces the transmission side video information, receives input of audio information from the player, and transmits audio information inputted during reproduction (synchronized audio information) and other information (non-synchronized audio information) to a reception side terminal (401). The reception side terminal (401) receives the audio information transmitted from the transmission side terminal (301) and outputs the audio if it is non-synchronized audio information. After the received information is changed from the non-synchronized audio information to the synchronized audio information, the reception side terminal (401) starts reproduction of the reception side video information. As for the synchronized audio information, it is subjected to buffering and audio-outputted so as to be synchronized with the reception side video information.
(FR)La présente invention concerne un système de jeu de communication dans lequel les joueurs peuvent converser par énoncé. Les informations audio ou autres informations énoncées par l'un des joueurs en synchronisation avec les informations vidéo peuvent être sorties vers un terminal de l'autre joueur en synchronisation avec les informations vidéo. Lorsqu'un état de démarrage de reproduction est satisfait, un terminal latéral de transmission (301) du système de jeu de communication (201) reproduit les informations vidéo latérales de la transmission, reçoit l'entrée des informations audio provenant du joueur et transmet les informations audio entrées lors de la reproduction (informations audio synchronisées) et d'autres informations (informations audio non synchronisées) à un terminal latéral de réception (401). Le terminal latéral de réception (401) reçoit les informations audio transmises par le terminal latéral de transmission (301) et sort les informations audio s'il s'agit d'informations audio non synchronisées. Une fois que les informations audio reçues sont modifiées passant d'un état non synchronisé à un état synchronisé, le terminal latéral de réception (401) commence la reproduction des informations vidéo latérales de réception. Quant aux informations audio synchronisées, elles sont soumises à une mise en mémoire tampon et sorties en audio afin d'être synchronisées avec les informations vidéo latérales de réception.
(JA) プレイヤーが互いに発声により会話可能な通信ゲームにおいて、一方のプレイヤーが映像情報に同期して発声した音声情報等を他方のプレイヤーの端末で映像情報に同期させて出力するため、通信ゲームシステム(201)の送信側端末(301)は、再生開始条件が満たされると送信側映像情報を再生し、プレイヤーからの音声情報の入力を受け付け、再生中に入力された音声情報(同期音声情報)とそうでないもの(非同期音声情報)とを受信側端末(401)に送信し、受信側端末(401)は、送信側端末(301)から送信された音声情報を受信し、非同期音声情報ならばこれを音声出力し、受信したものが非同期音声情報から同期音声情報に変わった後に、受信側映像情報の再生を開始し、同期音声情報については、バッファリングして受信側映像情報と同期するように音声出力する。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)