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1. (WO2007087538) SYSTEME ET PROCEDE DE PLACAGE DE TEXTURE ASYNCHRONE A NIVEAU DE DETAIL CONSTANT POUR LE RENDU DE TERRAIN A GRANDE ECHELLE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2007/087538    N° de la demande internationale :    PCT/US2007/060927
Date de publication : 02.08.2007 Date de dépôt international : 24.01.2007
CIB :
G09G 5/00 (2006.01)
Déposants : D & S CONSULTANTS, INC. [US/US]; 12 Christopher Way, Suite 301, Eatontown, NJ 07724 (US)
Inventeurs : CRAWFIS, Roger; (US).
KUCK, Fredrick; (US).
NOBLE, Eric; (US).
WAGNER, Eric; (US)
Mandataire : CATALINA, Richard, A., Jr.; Catalina & Associates, a Professional Corporation, 167 Avenue at the Common, Shrewsbury, NJ 07702 (US)
Données relatives à la priorité :
60/761,653 24.01.2006 US
11/601,530 17.11.2006 US
Titre (EN) SYSTEM AND METHOD FOR ASYNCHRONOUS CONTINUOUS-LEVEL-OF-DETAIL TEXTURE MAPPING FOR LARGE-SCALE TERRAIN RENDERING
(FR) SYSTEME ET PROCEDE DE PLACAGE DE TEXTURE ASYNCHRONE A NIVEAU DE DETAIL CONSTANT POUR LE RENDU DE TERRAIN A GRANDE ECHELLE
Abrégé : front page image
(EN)A multi-resolution texture mapping system suitable for large scale terrain rendering using commodity graphics processing units (GPU). The GPU vertex and fragment shaders are used to implement the clip-mapping functionality. The terrain texture is represented by a combination of a mip-map and a multi-level clip-map having independent origins and off-set values. The independent clip-map levels may be independently updated. The offset values allow the origins to be associated with a reference point in a scene to be rendered. The desired clip-map level to be used to render a particular fragment may be determined using the base 2 logarithm of the maximum screen-space derivative of the source texture required by the terrain geometry to be drawn. If the desired clip-map level is non-integer and lies between two clip-map levels, appropriate texel data is created by interpolating between the bounding clip-map levels. This interpolation allows a multi-resolution texture mapping to be displayed.
(FR)L’invention concerne un système de placage de texture à résolution variable approprié pour effectuer le rendu de terrain à grande échelle et utilisant des unités de traitement graphique (GPU). Les outils d’ombrage de sommets et de fragments (vertex shader et fragment shader) des GPU sont utilisés pour mettre en œuvre la fonctionnalité clipmap. La texture du terrain est rendue via la combinaison d’un mipmap et d’un clipmap multiniveau ayant des origines et des valeurs de décalage différentes. Les niveaux de clipmaps indépendants peuvent être mis à jour de façon indépendante. Les valeurs de décalage permettent d’associer les origines à un point de référence sur la scène à représenter. Le niveau de clipmap désiré devant être utilisé pour le rendu d’un fragment particulier peut être déterminé à l’aide du logarithme de base 2 de la dérivée de l’espace d’écran maximal disponible de la texture source requis par la géométrie du terrain à représenter. Si le niveau de clipmap désiré est non entier et intermédiaire entre deux niveaux de clipmap, des données de texel appropriées sont créées par interpolation à partir des niveaux de clipmap qui l’encadrent. Cette interpolation permet un placage de texture à résolution multiple.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)