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1. (WO2007058089) SYSTEME DE JEU EN RESEAU, MACHINE DE JEU, PROCEDE DE CONTROLE DE MACHINE DE JEU ET SUPPORT DE STOCKAGE D'INFORMATIONS
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2007/058089    N° de la demande internationale :    PCT/JP2006/322188
Date de publication : 24.05.2007 Date de dépôt international : 07.11.2006
CIB :
A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/12 (2006.01)
Déposants : KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (Tous Sauf US).
ONUKI, Katsunori [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
GOTO, Ken [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
TSUCHIYA, Shin [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
MUNEMASA, Toshikazu [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
HASEGAWA, Takeshi [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : ONUKI, Katsunori; (JP).
GOTO, Ken; (JP).
TSUCHIYA, Shin; (JP).
MUNEMASA, Toshikazu; (JP).
HASEGAWA, Takeshi; (JP)
Mandataire : HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 6F., YKB Ensign Building 28-4, Yotsuya 4-chome Shinjuku-ku, Tokyo 1600004 (JP)
Données relatives à la priorité :
2005-330631 15.11.2005 JP
Titre (EN) NETWORK GAME SYSTEM, GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
(FR) SYSTEME DE JEU EN RESEAU, MACHINE DE JEU, PROCEDE DE CONTROLE DE MACHINE DE JEU ET SUPPORT DE STOCKAGE D'INFORMATIONS
(JA) ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
Abrégé : front page image
(EN)A network game system for providing a game played by players of game machines by operating at least one of the game machines as a server. The game machine to serve as a server can be adequately selected. A measuring unit (22) of each of the game machines (12) measures the time required to transmit/receive predetermined data between the game machine (12) and another game machine (12) of the game machines (12). A server determining unit (28) determines at least one of the game machines (12) as the game machine (12) to serve as a server according to the results of the measurement by the measuring units (22) of the game machines (12).
(FR)La présente invention concerne un système de jeu en réseau pour fournir un jeu joué par des joueurs de machines de jeu en faisant fonctionner au moins l'une des machines de jeu comme serveur. La machine de jeu qui doit servir de serveur peut être sélectionnée de manière adéquate. Une unité de mesure (22) de chaque machine de jeu (12) mesure le temps requis pour transmettre/recevoir des données prédéterminées entre la machine de jeu (12) et une autre machine de jeu (12). Une unité de détermination de serveur (28) détermine au moins l'une des machines de jeu (12) qui doit servir de serveur conformément aux résultats de la mesure des unités de mesure (22) des machines de jeu (12).
(JA) 複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つをサーバとして動作させることによって、該複数のゲーム装置の各々に係るプレイヤの間で行われるゲームを提供するネットワークゲームシステムにおいて、サーバとして動作するゲーム装置が該複数のゲーム装置のうちから適切に選択されるように図ることが可能になるネットワークゲームシステムを提供する。  複数のゲーム装置(12)の各々の計測部(22)は、該ゲーム装置(12)と、該複数のゲーム装置(12)のうちの他のゲーム装置(12)と、の間の所定データの授受にかかる時間を計測する。サーバ決定部(28)は、複数のゲーム装置(12)の各々の計測部(22)による計測結果に基づいて、該複数のゲーム装置(12)のうちの少なくとも1つを、サーバとして動作させるゲーム装置(12)として決定する。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)