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1. (WO2007054755) DISPOSITIF ET PROCEDE DE SIMULATION PHYSIQUE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2007/054755    N° de la demande internationale :    PCT/IB2005/004053
Date de publication : 18.05.2007 Date de dépôt international : 02.12.2005
CIB :
G06F 17/50 (2006.01), G06T 15/70 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01)
Déposants : TELEKINESYS RESEARCH LIMITED [IE/IE]; First Floor, The Digital Depot, 157 Thomas Street, Dublin 8 (IE) (Tous Sauf US).
BOND, Andrew [IE/IE]; (IE) (US Seulement).
STRUNK, Oliver [DE/DE]; (DE) (US Seulement).
GASINSKI, Adrian [IE/IE]; (IE) (US Seulement)
Inventeurs : BOND, Andrew; (IE).
STRUNK, Oliver; (DE).
GASINSKI, Adrian; (IE)
Mandataire : MURGITROYD & COMPANY; European Patent & Trade Mark Attorneys, Unit 1, Block 8, Blanchardstown, Corporate Park, Cruiserath Road, Blanchardstown, Dublin 15 (IE)
Données relatives à la priorité :
60/633,405 03.12.2004 US
Titre (EN) PHYSICS SIMULATION APPARATUS AND METHOD
(FR) DISPOSITIF ET PROCEDE DE SIMULATION PHYSIQUE
Abrégé : front page image
(EN)A method and apparatus wherein complex physical interactions and collisions are modeled at a high level of detail while reducing the computational demands placed on the processing system. In one embodiment the method comprising the steps of defining a first object and a second object,each object adapted for colliding with the other object; assigning an interaction type for at least one of the first and second object in response to an object parameter; and selecting between a continuous simulation of a collision and a discrete simulation of the collision in response to the interaction type.
(FR)L'invention concerne un procédé et un dispositif permettant de modéliser des interactions et des collisions physiques complexes à un niveau élevé de détail, et de réduire les demandes de calcul imposées au système de traitement. Dans un mode de réalisation, le procédé comporte les étapes consistant à: définir un premier objet et un second objet, chaque objet étant conçu pour entrer en collision avec l'autre objet; attribuer un type d'interaction pour le premier et/ou le second objet en réponse à un paramètre d'objet; et sélectionner entre une simulation continue de collision et une simulation séparée de la collision en réponse au type d'interaction.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)