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1. (WO2007049610) PROCESSEUR D'IMAGE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2007/049610    N° de la demande internationale :    PCT/JP2006/321152
Date de publication : 03.05.2007 Date de dépôt international : 24.10.2006
CIB :
G06T 1/20 (2006.01), G06T 15/80 (2011.01), G09G 5/00 (2006.01)
Déposants : Mitsubishi Electric Corporation [JP/JP]; 7-3, Marunouchi 2-chome, Chiyoda-ku, Tokyo 1008310 (JP) (Tous Sauf US).
KATOU, Yoshiyuki [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
TORII, Akira [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
ISHIDA, Ryohei [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : KATOU, Yoshiyuki; (JP).
TORII, Akira; (JP).
ISHIDA, Ryohei; (JP)
Mandataire : TAZAWA, Hiroaki; Shinsei Patent Office, Sanno Akasaka Sanno Center Bldg. 5F 12-4, Nagata-cho 2-chome Chiyoda-ku, Tokyo 1000014 (JP)
Données relatives à la priorité :
2005-310154 25.10.2005 JP
Titre (EN) IMAGE PROCESSOR
(FR) PROCESSEUR D'IMAGE
(JA) 画像処理装置
Abrégé : front page image
(EN)An image processor comprising a shader processor performing vertex shader processing and pixel shader processing sequentially, a rasterizer section for generating pixel data required for pixel shader processing based on data subjected to vertex shader processing by the shader processor, and a feedback loop for feeding back pixel data outputted from the rasterizer section to the shader processor as an object of pixel shader processing following the vertex shader processing.
(FR)La présente invention concerne un processeur d'image comprenant un processeur shader effectuant un traitement par shader de sommet et un traitement par shader de pixel de manière séquentielle, une section de rastérisation afin de générer des données de pixel requises pour le traitement par shader de pixel sur la base de données soumises au traitement par shader de sommet par le processeur shader, et une boucle d'asservissement afin de réintroduire des données de pixel transmises à partir de la section de rastérisation vers le processeur shader en tant qu'objet de traitement par shader de pixel suivant le traitement par shader de sommet.
(JA)頂点シェーダ処理とピクセルシェーダ処理を逐次実行するシェーダプロセッサと、シェーダプロセッサにより頂点シェーダ処理されたデータに基づいて、ピクセルシェーダ処理に必要なピクセルデータを生成するラスタライザ部と、ラスタライザ部から出力されたピクセルデータを、頂点シェーダ処理に引き続くピクセルシェーダ処理の対象としてシェーダプロセッサにフィードバックするフィードバックループとを備える。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)