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1. (WO2007015383) DISPOSITIF DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE D’UN DISPOSITIF DE JEU ET SUPPORT DE STOCKAGE D’INFORMATIONS
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2007/015383    N° de la demande internationale :    PCT/JP2006/314565
Date de publication : 08.02.2007 Date de dépôt international : 24.07.2006
CIB :
A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01)
Déposants : KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (Tous Sauf US).
IZUMI, Tadakatsu [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
SUZUKI, Satoshi [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : IZUMI, Tadakatsu; (JP).
SUZUKI, Satoshi; (JP)
Mandataire : HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 6F., YKB Ensign Building 28-4, Yotsuya 4-chome Shinjuku-ku, Tokyo 1600004 (JP)
Données relatives à la priorité :
2005-223461 01.08.2005 JP
Titre (EN) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
(FR) DISPOSITIF DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE D’UN DISPOSITIF DE JEU ET SUPPORT DE STOCKAGE D’INFORMATIONS
(JA) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
Abrégé : front page image
(EN)A game device capable of preferably rendering the situation in which a predetermined game event occurs as a result of collisions by a relatively simple processing. A collision judging section (74) judges whether or not a predetermined collision condition is met on the basis of the positions of the object to be collision-evaluated and the candidate object with which the object to be collision-evaluated may collide. A collision evaluation point calculating section (76) calculates the collision evaluation point(s) from the states of the object to be collision-evaluated and the candidate object in a virtual three-dimensional space if the collision condition is judged to be satisfied. A collision evaluation point total value storage section (78) stores the total value of the collision evaluation points. Game event generating means (injury event control section (80)) generates a predetermined game event concerning the object to be collision-evaluated with a probability based on the collision evaluation point total value.
(FR)La présente invention concerne un dispositif de jeu capable de restituer idéalement la situation, dans laquelle un événement de jeu prédéterminé survient à la suite de collisions, à l’aide d’un traitement relativement simple. Une section de jugement de collision (74) juge si les conditions de collision prédéterminées sont remplies en s’appuyant sur les positions de l’objet dont la collision doit être évaluée et de l’objet candidat avec lequel l’objet dont la collision doit être évaluée peut entrer en collision. Une section calculant le point d’évaluation de collision (76) calcule le ou les points d’évaluation de collision à partir des états de l’objet dont la collision doit être évaluée et de l’objet candidat dans un espace virtuel à trois dimensions, si l’on juge que les conditions de collision sont remplies. Une section de stockage de la valeur totale des points d’évaluation de collision (78) stocke la valeur totale des points d’évaluation de collision. Un dispositif générateur d’événement de jeu (section de commande d’événement causant des dommages (80)) génère un événement de jeu prédéterminé relatif à l’objet dont la collision doit être évaluée avec une probabilité s’appuyant sur la valeur totale du point d’évaluation de collision.
(JA) 複数回の接触の結果として所定のゲームイベントが発生する様子を比較的簡易な処理で好適に演出できるようになるゲーム装置を提供すること。  接触判定部(74)は、接触評価対象オブジェクト及び接触相手候補オブジェクトの位置に基づいて所定の接触条件が満足されたか否かを判定する。接触評価ポイント算出部(76)は、接触条件が満足されたと判定された場合、接触評価対象オブジェクト及び接触相手候補オブジェクトの仮想3次元空間における状態に基づいて接触評価ポイントを算出する。接触評価ポイント累積値記憶部(78)は接触評価ポイントの累積値を記憶する。ゲームイベント発生手段(怪我イベント制御部(80))は、接触評価対象オブジェクトに関連する所定ゲームイベントを、該接触評価対象オブジェクトの接触評価ポイントの累積値に基づく確率で発生させる。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)