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1. (WO2007006192) PROCÉDÉ DE DÉTECTION DE TRICHEURS DANS LES JEUX EN RÉSEAU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication : WO/2007/006192 N° de la demande internationale : PCT/CN2006/000882
Date de publication : 18.01.2007 Date de dépôt international : 30.04.2006
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 : 12.01.2007
CIB :
H04L 9/00 (2006.01) ,H04L 12/24 (2006.01) ,H04L 12/26 (2006.01) ,G06F 15/00 (2006.01)
Déposants : WANG, Rong[CN/CN]; CN
Inventeurs : WANG, Rong; CN
Mandataire : BEIJING SAN GAO YONG XIN INTELLECTUAL PROPERTY AGENCY CO., LTD; #102-1, N0.1 Building, He Jing Yuan Ji Men Li Xueyuan Road Haidian District Beijing 100088, CN
Données relatives à la priorité :
200510082989.608.07.2005CN
200610007250.316.02.2006CN
Titre (EN) A METHOD FOR DETECTING CHEAT IN THE NETWORK GAMES
(FR) PROCÉDÉ DE DÉTECTION DE TRICHEURS DANS LES JEUX EN RÉSEAU
(ZH) 一种检测网络游戏作弊的方法
Abrégé : front page image
(EN) A method for detecting cheats in the network games is used in the network game system with servers and clients. The method includes steps: the verified client and the verifying client receive the data one from the server; the verified client transmits to the verifying client the operation, i.e. the data two which occurs on the client and has effect on the game, and calculates the data three that should be sent to the server from the verified client; the verifying client processes the data one and the data two to obtain the data three’; the data three is compared with the data three’, if they are different, the cheating action exists on at least one of the clients. The scheme can detect accurately the cheating action of the client in the game by the verify in the network game clients one another, enable the attached cheating manner not to avoid the detection, find accurately the cheated client, prevent the cheating action of the game, guarantee the fair processing of the game, decrease largely the income loss of the game operator.
(FR) L’invention concerne un procédé de détection de tricheurs dans les jeux en réseau utilisé dans un système de jeu en réseau comportant serveurs et clients. Le procédé comprend les étapes suivantes : le client vérifié et le client vérifiant reçoivent la donnée un à partir du serveur ; le client vérifié transmet au client vérifiant l’opération, c’est-à-dire la donnée deux qui est produite sur le client et a une influence sur le jeu, et calcule la donnée trois qui doit être envoyée au serveur à partir du client vérifié ; le client vérifiant traite la donnée un et la donnée deux afin d’obtenir la donnée trois’ ; la donnée trois est comparée à la donnée trois’ ; si elles sont différentes, cela indique la présence d’une action de tricherie sur au moins l’un des clients. L’algorithme peut détecter avec précision l’action de tricherie du client dans le jeu par la vérification mutuelle des clients du jeu en réseau, empêcher le moyen de tricherie associé d’éviter d’être détecté, trouver avec précision le client faisant l’objet de la tricherie, prévenir l’action de tricherie du jeu, garantir un traitement équitable du jeu et diminuer de manière importante la perte de revenu de l’exploitant du jeu.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : chinois (ZH)
Langue de dépôt : chinois (ZH)