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1. (WO2007004805) SYSTEME ET PROCEDE POUR PRODUIRE UN JEU, FAISANT INTERVENIR UN LANGAGE SCRIPT
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2007/004805    N° de la demande internationale :    PCT/KR2006/002510
Date de publication : 11.01.2007 Date de dépôt international : 28.06.2006
CIB :
G06F 17/00 (2006.01)
Déposants : NHN CORPORATION [KR/KR]; Bundang Venture Town, 25-1 Jeongja-dong, Bundang-gu, Seongnam-si, Kyunggi-do 463-844 (KR) (Tous Sauf US).
KIM, Jeong Ju [KR/KR]; (KR) (US Seulement)
Inventeurs : KIM, Jeong Ju; (KR)
Mandataire : CHUN, Sung Jin; MUHANN Patent & Law Firm, 2, 5, 6th Fl., Myeonglim Building, 51-8 Nonhyeon-Dong, Gangnam-Gu, Seoul 135-814 (KR)
Données relatives à la priorité :
10-2005-0059234 01.07.2005 KR
Titre (EN) GAME PRODUCTION SYSTEM AND METHOD WHICH USES SCRIPT LANGUAGE
(FR) SYSTEME ET PROCEDE POUR PRODUIRE UN JEU, FAISANT INTERVENIR UN LANGAGE SCRIPT
Abrégé : front page image
(EN)A system and method for producing a game, including: an input module inputting a RenderContext into a first object among at least one object which maintains realization condition information; a conversion module controlling the input module to input the RenderContext, which is converted in the first object based on the realization condition information, into a second object which is an upper layer; and a production tool module rendering a visual associated with the RenderContext by using the RenderContext which is converted into an object of a top layer, wherein the input module, the conversion module, and the production tool module are activated based on a script language corresponding to an object-oriented programming language is provided.
(FR)La présente invention concerne un système et un procédé pour produire un jeu, comprenant: un module d'entrée pour entrer un RenderContext (contexte de rendu) dans un premier objet d'un ensemble comprenant au moins un objet qui maintient des informations de conditions de réalisation; un module de conversion qui sert à commander le module d'entrée pour entrer le RenderContext qui est converti dans le premier objet sur la base des informations de conditions de réalisation, en un second objet qui est une couche supérieure; et un module d'outil de production qui sert à produire un rendu visuel associé au RenderContext, par utilisation du RenderContext qui est converti en un objet d'une couche supérieure extrême. Selon l'invention, le module d'entrée, le module de conversion et le module d'outil de production sont activés sur la base d'un langage script correspondant à un langage de programmation orienté objet.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : coréen (KO)