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1. (WO2006126484) MACHINE DE JEU, SYSTEME DE JEU, ET PROCEDE DE COMMANDE DE PROGRES DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2006/126484    N° de la demande internationale :    PCT/JP2006/310145
Date de publication : 30.11.2006 Date de dépôt international : 22.05.2006
CIB :
A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/12 (2006.01)
Déposants : KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (Tous Sauf US).
TAKAHASHI, Naoki [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
CHIBA, Daisuke [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
UCHIYAMA, Satoshi [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : TAKAHASHI, Naoki; (JP).
CHIBA, Daisuke; (JP).
UCHIYAMA, Satoshi; (JP)
Mandataire : KOTANI, Etsuji; Nichimen Building 2nd Floor 2-2, Nakanoshima 2-chome Kita-ku, Osaka-shi Osaka 5300005 (JP)
Données relatives à la priorité :
2005-152996 25.05.2005 JP
Titre (EN) GAME MACHINE, GAME SYSTEM, AND GAME PROGRESS CONTROL METHOD
(FR) MACHINE DE JEU, SYSTEME DE JEU, ET PROCEDE DE COMMANDE DE PROGRES DE JEU
(JA) ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム進行制御方法
Abrégé : front page image
(EN)A game system having a feature of instruction of the offence and defense positions and judgment of the result of offence and defense and having a high game amusingness. The game system has a touch panel (10) and a monitor (3) and is interconnected to other game machines through a network. Each game machine comprises an image display control section (302) for displaying a strike zone image as an SZ image on a monitor (3), a setting section (304) for setting a ball-throwing position (or a swing position) in the SZ image according to the operation information inputted through the touch panel (10) and the shape of a first mark image with reference to the set position, and image display control section (302) for superposing the first mark image on the SZ image to display them and displaying a second mark image of a swing position (or a ball-throwing position) received from another game machine on the SZ image after the setting by the setting section (304), and a hitting result setting section (307) for setting a hitting result depending on the degree of overlap between the first and second mark images.
(FR)La présente invention concerne un système de jeu comportant une caractéristique d’instruction des positions d’offensive et de défense et de jugement du résultat de l’offensive et de la défense et présentant un haut niveau ludique. Le système de jeu comporte un écran tactile (10) et un moniteur (3) et est interconnecté à d’autres machines de jeu par l’intermédiaire d’un réseau. Chaque machine de jeu comprend une section de commande d’affichage d’image (302) destinée à afficher une image de zone de tirage en tant qu’image SZ sur un moniteur (3), une section de réglage (304) destinée à régler une position de lancement de balle (ou position de balance) dans l’image SZ selon les informations de fonctionnement entrées par l’intermédiaire de l’écran tactile (10) et la forme d’une première image de marque par rapport à la position réglée, et une section de commande d’affichage d’image (302) destinée à superposer la première image de marque sur l’image SZ pour les afficher et à afficher une seconde image de marque d’une position de balance (ou position de lancement de balle) reçue à partir d’une autre machine de jeu sur l’image SZ après le réglage par la section de réglage (304), et une section de réglage de résultat de coup (307) destinée à régler un résultat de coup suivant le degré de chevauchement entre les première et seconde images de marque.
(JA)攻撃位置や防御位置の指示、攻防結果の判定処理に特徴を持ち、高いゲーム性を備えるゲームシステムを提供する。本発明に係るゲームシステムは、タッチパネル10、モニタ3を備え、ネットワークを介して互いに他のゲーム装置と接続されてなる。各ゲーム装置は、モニタ3にストライクゾーン画像を(SZ画像)表示する画像表示制御部302と、タッチパネル10から取り込まれた操作情報に基づきSZ画像内に、投球位置(又はスイング位置)を設定すると共に、設定された位置を基準とした第1のマーク画像の形状を設定する設定部304と、第1のマーク画像をSZ画像に重ねて表示すると共に、他のゲーム装置からの受信したスイング位置(又は投球位置)の第2のマーク画像を、設定部304による設定処理後に、SZ画像に表示する画像表示制御部302と、第1のマーク画像と第2のマーク画像との重なり度合いに応じて打撃結果を設定する打撃結果設定部307とを備えている。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)