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1. (WO2006122145) SYSTEME, PROCEDE ET PRODUIT DE PROGRAMME INFORMATIQUE POUR JOUER EN RESEAU AU PARI MUTUEL
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2006/122145    N° de la demande internationale :    PCT/US2006/017966
Date de publication : 16.11.2006 Date de dépôt international : 10.05.2006
CIB :
A63F 9/24 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01)
Déposants : PACKER, Elliot, Leroy [US/US]; (US)
Inventeurs : PACKER, Elliot, Leroy; (US)
Mandataire : SMITH, Evan, R.; Blank Rome LLP, 600 New Hampshire Avenue, NW, Washington, DC 20037 (US)
Données relatives à la priorité :
60/679,236 10.05.2005 US
11/430,203 09.05.2006 US
Titre (EN) SYSTEM, METHOD, AND COMPUTER PROGRAM PRODUCT FOR NETWORKED PARI-MUTUEL GAMING
(FR) SYSTEME, PROCEDE ET PRODUIT DE PROGRAMME INFORMATIQUE POUR JOUER EN RESEAU AU PARI MUTUEL
Abrégé : front page image
(EN)In an exemplary embodiment, an online gaming server uses a pari-mutuel betting format to generate periodic gaming events over a network for players at a variety of locations using a simple browser interface that supports devices used by players, such as personal computers, pocket PCs, Personal Digital Assistants, mobile telephones that have Internet access, Palm® computers, and Blackberry® devices. After the outcome of a game is determined such as by random selection in the server, the outcome is broadcast from the server to each player device participating in the game. Depending on the outcome and device capabilities, the player's device may then select a clip simulating a race or other game on which the player wagered, and display that clip for the player.
(FR)Selon un mode de mise en oeuvre de l'invention, un serveur de jeux en ligne utilise un format de paris pour le pari mutuel pour générer des événements de jeux périodiques sur un réseau de joueurs à divers endroits en utilisant une simple interface navigateur qui supporte des dispositifs utilisés par des joueurs, tel que des ordinateurs personnels, des ordinateurs de poche, des assistants numériques, des téléphones mobiles qui ont accès à Internet, des calculatrices Palm® et des dispositifs Blackberry®. Après avoir déterminé le revenu d'un jeu, par exemple, par sélection aléatoire dans le serveur, le revenu est diffusé du serveur à chaque dispositif joueur participant au jeu. En fonction du revenu et des capacités du dispositif, le dispositif du joueur peut ensuite sélectionner une séquence filmée simulant une course ou autre jeu sur lequel le joueur a misé et présenter au joueur cette séquence filmée.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)