Traitement en cours

Veuillez attendre...

Paramétrages

Paramétrages

Aller à Demande

1. WO2006113787 - TECHNIQUES DE TRANSITIQUE POUR SYSTEME D'ANIMATION GRAPHIQUE INFORMATIQUE

Numéro de publication WO/2006/113787
Date de publication 26.10.2006
N° de la demande internationale PCT/US2006/014713
Date du dépôt international 18.04.2006
CIB
G06T 1/00 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
1Traitement de données d'image, d'application générale
CPC
A63F 13/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
10Control of the course of the game, e.g. start, progess, end
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 2300/66
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
66for rendering three dimensional images
G06F 3/0481
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
0481based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
G06T 13/20
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
203D [Three Dimensional] animation
G06T 13/40
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
203D [Three Dimensional] animation
40of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
Déposants
  • DIGITALFISH, INC. [US]/[US] (AllExceptUS)
  • HERMAN, Daniel, Lawrence [US]/[US] (UsOnly)
  • OFTEDAL, Mark, J. [US]/[US] (UsOnly)
Inventeurs
  • HERMAN, Daniel, Lawrence
  • OFTEDAL, Mark, J.
Mandataires
  • GOTTLIEB, Kirk, A.
Données relatives à la priorité
11/406,05017.04.2006US
60/672,45919.04.2005US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) TECHNIQUES AND WORKFLOWS FOR COMPUTER GRAPHICS ANIMATION SYSTEM
(FR) TECHNIQUES DE TRANSITIQUE POUR SYSTEME D'ANIMATION GRAPHIQUE INFORMATIQUE
Abrégé
(EN)
The disclosed implementations describe techniques and workflows for a computer graphics (CG) animation system. In some implementations, systems and methods are disclosed for representing scene composition and performing underlying computations within a unified generalized expression graph with cycles. Disclosed are natural mechanisms for level-of-detail control, adaptive caching, minimal re-compute, lazy evaluation, predictive computation and progressive refinement. The disclosed implementations provide real-time guarantees for minimum graphics frame rates and support automatic tradeoffs between rendering quality, accuracy and speed. The disclosed implementations also support new workflow paradigms, including layered animation and motion-path manipulation of articulated bodies.
(FR)
L'invention concerne des techniques de transitique pour un système d'animation graphique informatique (CG). Dans quelques modes de réalisation, des systèmes et des procédés servent à représenter une composition de scène et à exécuter des calculs sous-jacents à l'intérieur d'un graphique d'expression unifié et généralisé comportant des cycles. Elle concerne des mécanismes naturels de contrôle de niveau de détail, de mise en antémémoire adaptative, de recours minimum à de nouveaux calculs, d'évaluation paresseuse, de calcul prédictif et de raffinement progressif. Ces modes de réalisation fournissent des garanties en temps réel de fréquences de trames graphiques minima et d'options automatiques de support entre la qualité du rendu, sa précision et sa vitesse. Elle supporte également de nouveaux paradigmes de flux de travail, y compris l'animation stratifiée et la manipulation de la trajectoire de mouvement de corps articulés.
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international