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1. (WO2006041332) PROCEDE POUR ORGANISER UN JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2006/041332    N° de la demande internationale :    PCT/RU2005/000478
Date de publication : 20.04.2006 Date de dépôt international : 20.09.2005
CIB :
A63F 3/06 (2006.01), A63F 13/12 (2006.01), G06Q 50/00 (2006.01)
Déposants : STANIN, Alexei Sergeevich [RU/RU]; (RU)
Inventeurs : STANIN, Alexei Sergeevich; (RU)
Mandataire : SALMINA, Olga Borisovna; ul. 2-aya Filevskaya, 7/19-1-79 Moscow, 121096 (RU)
Données relatives à la priorité :
2004129267 06.10.2004 RU
Titre (EN) METHOD FOR CARRYING OUT A GAME
(FR) PROCEDE POUR ORGANISER UN JEU
(RU) СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
Abrégé : front page image
(EN)The game organiser transmits signals containing data about a set of symbols which are the game objects and each participant transmits signals containing data sufficient for the identification thereof amongst the other participants to the recording unit of a game system. Simultaneously with recording or after recording, each participant transmits signals containing data about a symbol required for participating in a draw, wherein said symbol is selected by the participant from a population of symbols contained in the set and an additional signal containing data about the type of a bet and the rate thereof. The game organiser selects one of the symbols of the population and records said symbol in a unit for storing the drawn symbols together with other symbols, records the bets of the participants in the bet recording unit of the game system, forms the groups of participants who selected the same symbols by means of a unit for carrying-out the game and sets a time interval for recording the game participants by the game system, a time interval for selecting symbols by the game participants and a time interval for placing bets by the participants by means of a unit for setting the game parameters. Said unit for setting the game parameters is embodied in such a way that it makes it possible to modify at least one of said time intervals and a symbol population.
(FR)L'organisateur du jeu transmet des signaux comportant des données relatives à un ensemble d'indications qui font l'objet du jeu, et chaque participant transmet à destination d'une unité d'enregistrement du système de jeu des signaux contenant les données suffisantes à l'identification de ce participant parmi les autres. Pendant ou après l'enregistrement chaque participant du jeu transmet des signaux contentant des données relatives à l'indication nécessaire à la participation au tirage au sort, qui a été choisie par le participant du jeu dans un ensemble d'indications à disposition, et un signal supplémentaire contenant des données sur le type de mise et sur la valeur de la mise. L'organisateur du jeu choisit une des indications de l'ensemble et l'enregistre dans une unité d'enregistrement des indications faisant l'objet du tirage avec les autres indications; il enregistre les mises des participants dans l'unité d'enregistrement des mises du système de jeu, forme au moyen d'une unité d'organisation du tirage des groupes de participants du jeu qui ont choisi les mêmes indications, et fixe au moyen d'une unité de réglage des paramètres de jeu un intervalle de temps pendant lequel le système de jeu enregistre les participants du jeu et l'intervalle de temps pendant lequel les participants choisissent les indications ainsi que l'intervalle de temps pendant lequel les participants font leurs mises. L'unité de réglage des paramètres de jeu est faite de manière à permettre la modification d'au moins un des intervalles de temps indiqués ci-dessus et de l'ensemble des indications.
(RU)Организатор игры передает сигналы, содержащие данные о наборе обозначений, являющихся предметом игры, а каждый ее участник передает на блок регистрации игровой системы сигналы, содержащие данные, достаточные для идентификации этого участника среди других участников. Одновременно с регистрацией или после нее каждый участник игры передает сигналы, содержащие данные о необходимом для участия в розыгрыше обозначении, выбранном участником игры из имеющейся в наборе совокупности обозначений, дополнительный сигнал, содержащий данные о виде ставки и ее размере. Организатор игры выбирает одно из обозначений совокупности и регистрирует его в блоке регистрации разыгрываемых обозначений вместе с другими обозначениями, регистрирует ставки участников игры в блоке регистрации ставок игровой системы, посредством блока проведения розыгрыша формирует группы участников игры, выбравших одинаковые обозначения, а посредством блока установки игровых параметров задает интервал времени, в течении которого игровая система регистрирует участников игры, интервал времени, в течении которого участники игры выбирают обозначения, и интервал времени, в течении которого участники игры делают ставки. Блок установки игровых параметров выполнен с возможностью изменения по меньшей мере одного из вышеуказанных интервалов времени и совокупности обозначений.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : russe (RU)
Langue de dépôt : russe (RU)