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1. (WO2006036647) PROCEDE ET DISPOSITIF POUR PERIPHERIQUES DE MACHINE DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2006/036647    N° de la demande internationale :    PCT/US2005/033592
Date de publication : 06.04.2006 Date de dépôt international : 19.09.2005
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    10.05.2006    
CIB :
A63F 13/00 (2006.01), A63F 9/24 (2006.01), G06F 17/00 (2006.01), G06F 19/00 (2006.01)
Déposants : WMS GAMING INC. [US/US]; 800 South Northpoint Blvd., Waukegan, Illinois 60085 (US) (Tous Sauf US).
PAGE, Mark V. [US/US]; (US) (US Seulement).
CANTERBURY, Stephen A. [US/US]; (US) (US Seulement).
MERCADO, Victor [US/US]; (US) (US Seulement)
Inventeurs : PAGE, Mark V.; (US).
CANTERBURY, Stephen A.; (US).
MERCADO, Victor; (US)
Mandataire : STEFFEY, Charles E.; Schwegman, Lundberg, Woessner & Kluth, P.A., P.O. Box 2938, Minneapolis, Minnesota 55402 (US)
Données relatives à la priorité :
60/613,990 28.09.2004 US
Titre (EN) METHOD AND APPARATUS FOR GAMING MACHINE PERIPHERALS
(FR) PROCEDE ET DISPOSITIF POUR PERIPHERIQUES DE MACHINE DE JEU
Abrégé : front page image
(EN)A method and apparatus for gaming machine peripherals are described herein. In one embodiment, the method is performed by a smart component of a multipart gaming machine peripheral. In one embodiment, the method comprises establishing communication with a gaming machine master processing unit. The method also includes determining that a dumb component of the multipart gaming machine peripheral is connected and operating properly, wherein the dumb component does not include a processor. The method also includes controlling the dumb component of the multipart gaming machine peripheral, wherein the controlling is performed by a peripheral processor included in the smart component. The method also includes determining that the dumb component is not connected or not operating properly, and upon determining that the dumb component is not connected or not operating properly, maintaining the communication with the gaming machine master processing unit.
(FR)La présente invention concerne un procédé et un dispositif pour des périphériques de machine de jeu. Dans un mode de réalisation, le procédé est mis en oeuvre par un composant intelligent d'un périphérique d'une machine de jeu à plusieurs parties. Dans un mode de réalisation, le procédé consiste à établir une communication avec une unité de traitement principale de la machine de jeu. Le procédé consiste également à déterminer qu'un composant non intelligent du périphérique est connecté et qu'il fonctionne correctement, le composant non intelligent ne comprenant aucun processeur; à commander le composant non intelligent du périphérique, laquelle commande est exécutée par un processeur périphérique incorporé dans le composant intelligent; à déterminer que le composant non intelligent n'est pas connecté ou qu'il ne fonctionne pas correctement et, dans ce cas, à conserver la communication avec l'unité de traitement principale de la machine de jeu.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)