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1. (WO2006033249) PROGRAMME DE JEU, DISPOSITIF DE JEU ET PROCEDE DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2006/033249    N° de la demande internationale :    PCT/JP2005/016632
Date de publication : 30.03.2006 Date de dépôt international : 09.09.2005
CIB :
A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01)
Déposants : KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 6-10-1, Roppongi, Minato-ku, Tokyo, 106-6114 (JP) (Tous Sauf US).
FUJIOKA, Kenji [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
NISHIKAWA, Naoki [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : FUJIOKA, Kenji; (JP)
Mandataire : SHINJYU GLOBAL IP; South Forest Bld., 1-4-19, Minamimori-machi, Kita-ku, Osaka-shi, Osaka 530-0054 (JP)
Données relatives à la priorité :
2004-273571 21.09.2004 JP
Titre (EN) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME METHOD
(FR) PROGRAMME DE JEU, DISPOSITIF DE JEU ET PROCEDE DE JEU
(JA) ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法
Abrégé : front page image
(EN)In a game realized by this game program, characters (70a, 70b, 70c) of a ball sending source are displayed on a monitor (3b), and at least one of characters (72a, 72b) of a ball sending destination is displayed on the monitor (3b). After that, whether or not a predetermined button (4f) of an operation means (4) is operated is determined. When a pointing means is touched to a character of the sending destination with the predetermined button (4f) of the operation means (4) determined to have been operated, a character (72a, 72b) of the ball destination is recognized. Then, a mobile body is sent from a character (70a, 70b, 70c) of the ball sending source to the character (72a, 72b) of the ball sending destination.
(FR)Dans un jeu réalisé par le programme de jeu de la présente invention, des personnages (70a, 70b, 70c) d’une source d’envoi de balles sont affichés sur un écran (3b), et au moins un des personnages (72a, 72b) d’une destination d’envoi de balles est affiché sur l’écran (3b). Après cela, il est déterminé si un bouton prédéterminé (4f) d’un moyen de fonctionnement (4) est activé ou non. Lorsqu’un moyen de pointage est placé sur un personnage de la destination d’envoi avec le bouton prédéterminé (4f) du moyen de fonctionnement (4) déterminé comme ayant été activé, un personnage (72a, 72b) de la destination de balles est reconnu. Puis, un corps mobile est envoyé d’un personnage (70a, 70b, 70c) de la source d’envoi de balles au personnage (72a, 72b) de la destination d’envoi de balles.
(JA) 本ゲームプログラムによって実現されるゲームでは、ボール送出元のキャラクタ70a,70b,70cがモニタ3bに表示される。そして、ボール送出先のキャラクタ72a,72bが少なくとも1つモニタ3bに表示される。次に、操作手段4の所定の釦4fが操作されたか否かが判断される。操作手段4の所定の釦4fが操作されたと判断された状態で指示手段を送出先のキャラクタに接触させたときに、ボール送出先のキャラクタ72a,72bが認識される。すると、ボール送出元のキャラクタ70a,70b,70cからボール送出先のキャラクタ72a,72bへと移動体が送出させられる。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)