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1. (WO2005091198) PROCEDE ET SYSTEME DE NAVIGATION A L'ECRAN DE PERSONNAGES NUMERIQUES ET ANALOGUES
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2005/091198    N° de la demande internationale :    PCT/CA2005/000426
Date de publication : 29.09.2005 Date de dépôt international : 18.03.2005
CIB :
G06F 15/18 (2006.01), G06F 19/00 (2006.01)
Déposants : BGT BIOGRAPHIC TECHNOLOGIES INC. [CA/CA]; 3981 St-Laurent Blvd., Suite M1, Montréal, Québec H2W 1Y5 (CA) (Tous Sauf US).
KRUSZEWSKI, Paul [CA/CA]; (CA) (US Seulement).
LABUTE, Greg [--/CA]; (CA) (US Seulement).
KUMM, Cory [--/CA]; (CA) (US Seulement).
DOROSH, Fred [--/CA]; (CA) (US Seulement)
Inventeurs : KRUSZEWSKI, Paul; (CA).
LABUTE, Greg; (CA).
KUMM, Cory; (CA).
DOROSH, Fred; (CA)
Mandataire : FOURNIER, Claude; BCF LLP, 1100 René-Lévesque Blvd. West, 25th Floor, Montréal, Québec H3B 5C9 (CA)
Données relatives à la priorité :
60/554,357 19.03.2004 US
Titre (EN) METHOD AND SYSTEM FOR ON-SCREEN NAVIGATION OF DIGITAL CHARACTERS OR THE LIKES
(FR) PROCEDE ET SYSTEME DE NAVIGATION A L'ECRAN DE PERSONNAGES NUMERIQUES ET ANALOGUES
Abrégé : front page image
(EN)A method for moving a digital entity such as a character or an object on-screen from a starting point to an end point in a digital world by: providing the position of the obstacles for the digital entity and defining the portion of the digital world without obstacles as reachable space; creating a navigation mesh for digital entity by dividing the reachable space into convex cells; locating the starting and ending cells among the convex cells; if the starting cell corresponds to the ending cell then the digital entity is moved from the starting to the ending point. If the starting cell does not correspond to the end cell determining intermediary points located on the boundary between consecutive cells in a sequence of cells among the convex cells from the starting to the end point and moving the digital entity from the starting point to each consecutive intermediary point to the end point.
(FR)L'invention concerne un procédé permettant de déplacer sur un écran une entité numérique, par exemple un personnage ou un objet, d'un point de départ à un point d'arrivée dans un monde numérique, qui consiste à fournir à l'entité numérique la position des obstacles et à définir la partie du monde numérique sans obstacles comme espace atteignable; à créer un réseau de navigation destiné à l'entité numérique en divisant l'espace atteignable en cellules convexes; à localiser les cellules de départ et d'arrivée parmi les cellules convexes; si la cellule de départ correspond à la cellule d'arrivée, l'entité numérique s'est donc déplacée du point de départ au point d'arrivée. Si la cellule de départ ne correspond pas à la cellule d'arrivée, on détermine alors les points intermédiaires situés à la limite entre des cellules consécutives d'une série de cellules parmi les cellules convexes du point de départ au point d'arrivée et on déplace l'entité numérique du point de départ vers chaque point intermédiaire consécutif jusqu'au point d'arrivée.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)