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1. (WO2005065796) PROCEDE ET SYSTEME DE PRODUCTION D'UN JEU INTERACTIF EN TEMPS REEL SUR UN RESEAU CLIENT-SERVEUR
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international

N° de publication : WO/2005/065796 N° de la demande internationale : PCT/GB2003/005672
Date de publication : 21.07.2005 Date de dépôt international : 30.12.2003
CIB :
A63F 13/12 (2006.01)
A NÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
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SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
F
JEUX DE CARTES, DE ROULETTE OU JEUX SE JOUANT SUR TABLE; JEUX D'INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
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Aspects des jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement, p.ex. sur un écran de télévision, montrant des représentations relatives au jeu
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comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
Déposants :
WORKSUNIT LTD. [GB/GB]; Trelew Building Ashurst Lodge Ashurst Hampshire SO40 7AA, GB (AllExceptUS)
TUFNELL, Benjamin [GB/GB]; GB (UsOnly)
GOW, Nicholas [GB/GB]; GB (UsOnly)
QUINNELL, James [GB/GB]; GB (UsOnly)
Inventeurs :
TUFNELL, Benjamin; GB
GOW, Nicholas; GB
QUINNELL, James; GB
Mandataire :
DAVIES, Simon, Robert ; D. Young & Co. 120 Holborn London EC1N 2DY, GB
Données relatives à la priorité :
Titre (EN) METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING A REAL-TIME, INTERACTIVE GAME OVER A CLIENT-SERVER NETWORK
(FR) PROCEDE ET SYSTEME DE PRODUCTION D'UN JEU INTERACTIF EN TEMPS REEL SUR UN RESEAU CLIENT-SERVEUR
Abrégé :
(EN) A real-time, interactive, distributed game involves a server and multiple clients. The clients are connected to the server by one or more communications networks. Each client includes a skin having a multimedia player providing screen access on multiple data input keys for signalling corresponding game input events to update a game score for that client; and a real-time graphical display showing updated game scores for multiple different clients; in comparison with one another. The client further includes a client communications facility for transmitting game input events to the server and for receiving updated game scores from the server. The server includes a server communications facility for receiving game input events from the clients and for transmitting updated game scores to the clients. The server further includes a game controller for saving client game input events received from the clients into a database for maintaining a set of game scores for the clients. The game scores are updated in accordance with the game input events received from the clients.
(FR) Un jeu interactif en temps réel réparti implique un serveur et des clients multiples. Les clients sont connectés au serveur par un ou plusieurs réseaux de communication. Chaque client possède une enveloppe à lecteur multimédia donnant l'accès à un écran sur des touches de saisie de données multiples permettant de signaler les événements d'entrée de jeu correspondants pour la mise à jour d'un score de jeu pour ledit client; et un afficheur graphique en temps réel présentant les scores de jeu pour de multiples clients différents les uns par rapport aux autres. Le client comprend également un moyen de communication client conçu pour transmettre les événements d'entrée de jeu à un serveur et pour recevoir les scores de jeu mis à jour en provenance du serveur. Le serveur comprend un moyen de communications de serveur conçu pour recevoir les événements d'entrée de jeu des clients et pour transmettre aux clients les scores de jeu mis à jour. Le serveur comprend également un contrôleur de jeu conçu pour sauvegarder les événements d'entrée de jeu reçus des clients dans une base de données permettant de conserver un ensemble de scores de jeu pour les clients. Les scores de jeu sont mis à jour en fonction des événements d'entrée de jeu reçus des clients.
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États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IT, LU, MC, NL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : Anglais (EN)
Langue de dépôt : Anglais (EN)
Également publié sous:
AU2003290348