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1. (WO2005045567) PROTOCOLE DE COMMUNICATION POUR LA SYNCHRONISATION DE SYSTEMES D'ANIMATION
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2005/045567    N° de la demande internationale :    PCT/US2004/023626
Date de publication : 19.05.2005 Date de dépôt international : 22.07.2004
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    24.05.2005    
CIB :
G06T 15/00 (2006.01)
Déposants : MICROSOFT CORPORATION [US/US]; One Microsoft Way, Redmond, WA 98052 (US) (Tous Sauf US).
BLANCO, Leonard [UY/US]; (US) (US Seulement).
BAIOURA, Andrej [RU/US]; (US) (US Seulement).
CALKINS, Matt [US/US]; (US) (US Seulement).
DAVID, Paul [US/US]; (US) (US Seulement)
Inventeurs : BLANCO, Leonard; (US).
BAIOURA, Andrej; (US).
CALKINS, Matt; (US).
DAVID, Paul; (US)
Mandataire : LEE, Lewis, C.; Lee & Hayes, PLLC, Suite 500, 421 West Riverside Avenue, Spokane, WA 99201 (US)
Données relatives à la priorité :
10/692,673 24.10.2003 US
Titre (EN) COMMUNICATION PROTOCOL FOR SYNCHRONIZING ANIMATION SYSTEMS
(FR) PROTOCOLE DE COMMUNICATION POUR LA SYNCHRONISATION DE SYSTEMES D'ANIMATION
Abrégé : front page image
(EN)A communications protocol (204) is described that governs asynchronous exchange of data between a high level animation system (122) and a low level animation system (148) The high level animation system (122) has a variable, medium-frequency frame rate and is optimized for interactivity The low level animation system (148) has a constant, high frequency frame rate and is optimized for high refresh frame rate The communications protocol (204) includes messages that can be sent by the high-level animation system (122) to the low-level animation system (148) to designate an animation and how the animation is to change over a specified period of time As a result, the low-level system (148) can display the animation at the high refresh rate even if animation data is not received from the high-level system (122) for every frame
(FR)L'invention concerne un protocole de communication régissant l'échange asynchrone de données entre un système d'animation de haut niveau et un système d'animation de bas niveau. Le système d'animation de haut niveau présente une fréquence d'images moyenne fréquence variable et est optimisé en vue d'une interactivité. Le système d'animation de bas niveau présente une fréquence d'images haute fréquence constante et est optimisé en vue d'une fréquence de rafraîchissement élevée. Le protocole de communication comprend des messages pouvant être envoyés par le système d'animation de haut niveau au système d'animation de bas niveau, ce qui permet de désigner une animation et la manière dont l'animation doit changer sur une période spécifiée. Par conséquent, le système de bas niveau peut afficher l'animation à la fréquence de rafraîchissement élevée même si les données d'animation ne sont pas reçues en provenance du système de haut niveau pour chaque image.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IT, LU, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)