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1. (WO2005017608) SYSTEME ET PROCEDE D'APPLICATION DE TEXTURES PRECISES A VOLUME TRIDIMENSIONNEL SUR DES SURFACES TRIANGULAIRES ARBITRAIRES
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2005/017608    N° de la demande internationale :    PCT/US2004/025298
Date de publication : 24.02.2005 Date de dépôt international : 05.08.2004
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    23.02.2005    
CIB :
G06K 9/36 (2006.01), G06F 13/00 (2006.01), G06T 11/40 (2006.01)
Déposants : LANDMARK GRAPHICS CORPORATION [US/US]; 2101 CityWest Boulevard, Houston, TX 77042 (US) (Tous Sauf US).
SPICER, Sean, A. [US/US]; (US) (US Seulement)
Inventeurs : SPICER, Sean, A.; (US)
Mandataire : JENSEN, William, P.; Crain Caton & James, 17 th Floor, Five Houston Center, 1401 McKinney Street, Houston, TX 77010-4035 (US)
Données relatives à la priorité :
10/636,441 06.08.2003 US
Titre (EN) SYSTEM AND METHOD FOR APPLYING ACCURATE THREE-DIMENSIONAL VOLUME TEXTURES TO ARBITRARY TRIANGULATED SURFACES
(FR) SYSTEME ET PROCEDE D'APPLICATION DE TEXTURES PRECISES A VOLUME TRIDIMENSIONNEL SUR DES SURFACES TRIANGULAIRES ARBITRAIRES
Abrégé : front page image
(EN)Systems and methods for displaying volume data on an arbitrary three-dimensional polygonal surface (fig.2), a two-dimensional texture tile is created (208, fig.2) and these texture tiles are combined to form texture atlases (210, fig.2). Each texture atlas is allocated a specific amount of memory in a texture cache (212, fig.2). Each polygon in the polygonal surface may be scan converted (214, fig.2) and the resulting texels may be placed in the texture cache (216, fig.2). Voxels that do not intersect any polygon in the polygonal surface may not be scan-converted. This method may result in reduced use of texture cache.
(FR)L'invention concerne des systèmes et des procédés permettant de diffuser des données de volume sur une surface polygonale tridimensionnelle arbitraire. Pour chaque polygone se trouvant dans la surface polygonale, une mosaïque de textures en deux dimensions est créée, puis ces mosaïques sont combinées de manière à former des atlas de textures. Une quantité spécifique de mémoire est attribuée à chaque atlas de textures dans une mémoire cache de textures. Chaque polygone se trouvant dans la surface polygonale peut être converti par balayage et les éléments de texture ainsi obtenus peuvent être placés dans la mémoire cache de textures. Des éléments de volume qui ne présentent aucune intersection avec un polygone dans la surface polygonale ne sont pas convertis par balayage. Ce mode de réalisation permet de moins utiliser la mémoire cache de textures.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IT, LU, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)