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1. WO2005005004 - PROCEDE DE MARQUAGE DESCRIPTIF D'IMAGES PAR JEU INFORMATIQUE

Numéro de publication WO/2005/005004
Date de publication 20.01.2005
N° de la demande internationale PCT/US2004/021092
Date du dépôt international 30.06.2004
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 31.01.2005
CIB
G06F 17/30 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
17Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
30Recherche documentaire; Structures de bases de données à cet effet
CPC
A63F 13/12
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
12involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmisison or distribution systems
A63F 13/335
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
33using wide area network [WAN] connections
335using Internet
A63F 13/795
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
79involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
795for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
A63F 13/80
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
A63F 2300/5566
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
50characterized by details of game servers
55Details of game data or player data management
5546using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
5566by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
A63F 2300/8094
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
80specially adapted for executing a specific type of game
8094Unusual game types, e.g. virtual cooking
Déposants
  • CARNEGIE MELLON UNIVERSITY [US/US]; 4615 Forbes Avenue Pittsburgh, PA 15230, US (AllExceptUS)
  • LUIS VON AHN, Arellano [GT/US]; US (UsOnly)
Inventeurs
  • LUIS VON AHN, Arellano; US
Mandataires
  • ABHIJAT, Parikh; Thorp Reed & Armstrong, LLP One Oxford Centre, 14th Floor 301 Grant Street Pittsburgh, PA 15219-1425, US
  • PENCOSKE, Edward, L.; Thorp Reed & Armstrong, LLP One Oxford Center 301 Grant Street, 14th Floor, Pittsburgh, PA 15219-1425, US
Données relatives à la priorité
60/483,97601.07.2003US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) METHOD FOR LABELING IMAGES THROUGH A COMPUTER GAME
(FR) PROCEDE DE MARQUAGE DESCRIPTIF D'IMAGES PAR JEU INFORMATIQUE
Abrégé
(EN)
A methodology to determine the contents of an image uses an online game that is played by a large number of people at once. Each player may be randomly assigned a partner to form a pair. Partners do not know each other's identity and cannot communicate with one another. Players cannot see what their partners are typing, and the only thing the two partners have in common is an image that they can both see. One object of the game is to have each player type exactly what his or her partner is typing or has already typed. Once both players type the same string of words or letters, they receive a new image (the players are not required to type the string at the same time). The string upon which the two players agree is used as a label for that image. When trying to agree on a word, players may not be able to type certain specific strings of characters or 'forbidden words'. When humans play the electronic game (online or over the Internet), they help computers determine the contents of images. If played by a large number of people, this game could provide a resource capable, of classifying a vast portion of images on the World Wide Web. Because of the rules governing abstracts, this abstract should not be used to construe the claims.
(FR)
L'invention concerne un procédé de détermination du contenu d'images par jeu en ligne auquel participent plusieurs personnes à la fois. Chacun peut se voir attribuer un partenaire de façon aléatoire, pour la formation d'une paire. Les partenaires ne se connaissent pas et ne peuvent pas communiquer. Ils en voient pas ce que le partenaire saisit comme information et la seule chose en commun est une image vue par les deux à la fois. Chacun saisit exactement ce que l'autre saisit ou a déjà saisi. Une fois saisie la même chaîne de mots ou de lettres par les deux joueurs, ceux-ci reçoivent une nouvelle image (ils ne doivent pas saisir la chaîne au même moment). La chaîne adoptée par les deux à la fois devient le marquage descriptif de l'image. En tentant de se mettre d'accord sur un mot, les deux joueurs peuvent être amenés à ne pas pouvoir saisir des chaînes spécifiques de caractères ou de «mots interdits». Lorsque des personnes jouent à un jeu électronique (en ligne ou sur Internet), elles aident les ordinateurs à déterminer le contenu d'images. Si les participants sont nombreux, le jeu considéré est un moyen qui permet de classifier une grande quantité d'images sur le Web.
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