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1. (WO2004101093) DISPOSITIF DE JEU ET PROCEDE DE COMMANDE DE DISPOSITIF DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2004/101093    N° de la demande internationale :    PCT/JP2003/016996
Date de publication : 25.11.2004 Date de dépôt international : 26.12.2003
CIB :
A63F 13/00 (2006.01)
Déposants : KONAMI CORPORATION [JP/JP]; 4-1, Marunouchi 2-chome, Chiyoda-ku, Tokyo 100-6330 (JP).
KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT TOKYO, INC. [JP/JP]; 1-8-10, Harumi, Chuo-ku, Tokyo 104-6041 (JP)
Inventeurs : SHIMAZAKI, Katsuya; (JP)
Mandataire : HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 8F., Gyoen Sky Building, 1-11, Shinjuku 2-chome, Shinjuku-ku, Tokyo 160-0022 (JP)
Données relatives à la priorité :
2003-135110 13.05.2003 JP
Titre (EN) GAME DEVICE AND GAME DEVICE CONTROL METHOD
(FR) DISPOSITIF DE JEU ET PROCEDE DE COMMANDE DE DISPOSITIF DE JEU
(JA) ゲーム装置及びゲーム機の制御方法
Abrégé : front page image
(EN)There is provided a game device which can notify a predetermined position to a player by displaying a marker object indicating the predetermined position according to the position of an operation object in a game space. The game device displays an image associated with a three-dimensional game space (50) where a player game character (52) as an operation object is arranged. The game device includes: position control means for controlling the position of the player game character (52) in the three-dimensional game space (50) according to an operation signal; and marker object arrangement means for arranging in the three-dimensional game space (50) a marker object (64) indicating a predetermined position (path to another area) in the three-dimensional game space (50), according to the position of the player game character (52).
(FR)La présente invention concerne un dispositif de jeu qui peut préciser une position prédéterminée à un joueur en affichant un objet marqueur indiquant cette position prédéterminer en fonction de la position d'un objet d'opération dans un espace de jeu. Ce dispositif de jeu affiche une image associée à un espace de jeu en trois dimensions (50) dans laquelle un personnage de jeu du joueur (52) est agencé sous forme d'objet d'opération. Ce dispositif de jeu comprend : un organe de commande de position destinée à commander la position de ce personnage de jeu de joueur (52) dans un espace de jeu en trois dimensions (50) en fonction d'un signal d'opération, un organe d'agencement d'objet marqueur destiné à agencer dans l'espace de jeu en trois dimensions (50) un objet marqueur (64) indiquant une position prédéterminée (trajet vers une autre zone) dans l'espace de jeu en trois dimensions (50), en fonction de la position du personnage de jeu de joueur (52)
(JA)ゲーム空間における操作対象オブジェクトの位置に応じて所定位置を指示するマーカオブジェクトを表示することにより、所定位置をプレイヤに報知することができるゲーム装置を提供する。操作対象オブジェクトであるプレイヤゲームキャラクタ52が配置される3次元ゲーム空間(50)に関する画像を表示するゲーム装置であって、操作信号に基づいてプレイヤゲームキャラクタ(52)の3次元ゲーム空間(50)における位置を制御する位置制御手段と、プレイヤゲームキャラクタ52の位置に応じて、3次元ゲーム空間(50)の所定位置(他エリアへの通路)を指示するマーカオブジェクト(64)を3次元ゲーム空間(50)に配置するマーカオブジェクト配置手段と、を含む。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IT, LU, MC, NL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)