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1. (WO2004101091) SYSTEME DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2004/101091    N° de la demande internationale :    PCT/JP2000/003217
Date de publication : 25.11.2004 Date de dépôt international : 19.05.2000
CIB :
A63F 13/10 (2006.01), G06T 15/70 (2006.01)
Déposants : KOIKE, Toshiyuki [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : KOIKE, Toshiyuki; (JP)
Mandataire : FUSE, Yukio; 2nd Floor, Ogikubo TM Bldg. 26-13, Ogikubo 5-chome, Suginami-ku, Tokyo 167-0051 (JP)
Données relatives à la priorité :
11/146584 26.05.1999 JP
Titre (EN) GAME SYSTEM
(FR) SYSTEME DE JEU
(JA) ゲームシステム及びプログラム
Abrégé : front page image
(EN)A game system and program in which the monotone of the replay picture is eliminated and the variety of the replay picture is enhanced. During a game, when an opponent object (16) is locked on, virtual camera changing data is stored as replay data, and virtual cameras (CA to CE) for replay are changed to a virtual camera (CP) directed from a player object (10) toward an opponent object (16) or a virtual camera (CQ) disposed near the opponent object (16) . If an action between first and second objects occurs (or if an action becomes possible) , or if it is judged based on position data that the first and second objects are in a predetermined positional relation, the virtual cameras for replay are changed. Packets necessary for replay processing of a frame of concern is detected, and the packets (including a packet for virtual camera changing data) are stored as replay data. After the virtual cameras are changed, any change of the virtual cameras is not allowed for a predetermined period.
(FR)L'invention concerne un système et programme de jeu, dans lequel le caractère monotone de l'image reprise est éliminé et la richesse de ladite image améliorée. Au cours d'un jeu, lorsqu'un objet de l'adversaire (16) est verrouillé, des données de changement de caméras virtuelles sont stockées comme données de reprise et les caméras virtuelles (CA à CE) pour la reprise sont changées en une caméra virtuelle (CP) dirigée d'un objet du joueur (10) vers un objet de l'adversaire (16), ou en une caméra virtuelle (CQ) disposée à proximité de l'objet de l'adversaire (16). Si une action se produit (ou devient possible) entre le premier et le second objets, ou bien s'il est déterminé, sur la base de données de position, que le premier et le second objets ont une relation de position préétablie, les caméras virtuelles pour la reprise sont changées. Les paquets nécessaires pour un traitement de reprise d'une trame d'intérêt sont détectés, et les paquets (y compris un paquet concernant les données de changement des caméras virtuelles) sont stockées comme données de reprise. Après changement des caméras virtuelles, aucun autre changement des caméras virtuelles n'est autorisé pendant une durée préétablie.
(JA)not available
États désignés : US.
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)