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1. WO2004098736 - MACHINE DE JEU ET PROCEDE DE GROUPEMENT DE JOUEURS EN EQUIPES PARTICIPANT A UNE CONFRONTATION

Numéro de publication WO/2004/098736
Date de publication 18.11.2004
N° de la demande internationale PCT/JP2004/005030
Date du dépôt international 07.04.2004
CIB
A63F 13/12 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
12comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
CPC
A63F 13/12
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
12involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmisison or distribution systems
A63F 13/212
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
212using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
A63F 13/40
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
A63F 13/795
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
79involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
795for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
A63F 13/833
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
833Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
A63F 2300/5566
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
50characterized by details of game servers
55Details of game data or player data management
5546using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
5566by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
Déposants
  • ソニー株式会社 SONY CORPORATION [JP]/[JP] (AllExceptUS)
  • 三浦 雅美 MIURA, Masayoshi [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 佐古 曜一郎 SAKO, Yoichiro [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 矢部 進 YABE, Susumu [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 高井 基行 TAKAI, Motoyuki [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 井上 亜紀子 INOUE, Akiko [JP]/[JP] (UsOnly)
Inventeurs
  • 三浦 雅美 MIURA, Masayoshi
  • 佐古 曜一郎 SAKO, Yoichiro
  • 矢部 進 YABE, Susumu
  • 高井 基行 TAKAI, Motoyuki
  • 井上 亜紀子 INOUE, Akiko
Mandataires
  • 小池 晃 KOIKE, Akira
Données relatives à la priorité
2003-12856407.05.2003JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) GAME MACHINE AND METHOD FOR GROUPING PLAYERS INTO TEAMS PARTICIPATING MATCHUP GAME
(FR) MACHINE DE JEU ET PROCEDE DE GROUPEMENT DE JOUEURS EN EQUIPES PARTICIPANT A UNE CONFRONTATION
(JA) ゲーム装置及び対戦ゲームにおけるチーム分け方法
Abrégé
(EN)
A game machine for executing a game between teams. Biological information on the players of the game are collected by biological sensors (31, 32,..., 3n) and related to the players. A control section (10) analyzes the biological information related to the players, and the teams of the players are determined according to the results of the analysis. The determined grouping into teams is made known to the players. Therefore troublesome operation for each player to determine the team to which the player wants to belong is eliminated, and the players can fully enjoy the fun of a matchup game.
(FR)
L'invention concerne une machine de jeu permettant d'exécuter un jeu entre des équipes. Des informations biologiques sur les joueurs participant au jeu sont collectées au moyen de capteurs biologiques (31, 32, , 3n) et associées aux joueurs. Une section de commande (10) analyse les informations biologiques associées aux joueurs, et les équipes de joueurs sont déterminées en fonction des résultats de l'analyse. Le groupement déterminé en équipes est communiqué aux joueurs. Ceci permet d'éliminer les problèmes se produisant lorsque chaque joueur doit déterminer l'équipe à laquelle il souhaite se joindre, les joueurs pouvant ainsi apprécier pleinement le plaisir d'une confrontation.
(JA)
本発明は、複数のチームによって行われるゲームを実行するゲーム装置であり、ゲームの遊戯者の生体情報を生体センサ(31)(32)・・・(3n)により取得し、ゲームの遊戯者に対して、生体情報を対応付ける。制御部(10)において、各遊戯者に対応付けられた生体情報を分析し、その分析結果により、各遊戯者が属するチームを判定する。判定したチーム分け結果を、遊戯者に対して報知することにより、遊戯者によるチーム指定という操作の煩わしさを解消し、遊戯者に対戦型ゲームの面白さを十分に享受させることを可能とする。
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