WIPO logo
Mobile | Deutsch | English | Español | 日本語 | 한국어 | Português | Русский | 中文 | العربية |
PATENTSCOPE

Recherche dans les collections de brevets nationales et internationales
World Intellectual Property Organization
Recherche
 
Options de navigation
 
Traduction
 
Options
 
Quoi de neuf
 
Connexion
 
Aide
 
Traduction automatique
1. (WO2004062755) DISPOSITIF DE JEU, PROCEDE DE JEU, PROGRAMME ET SUPPORT D'ENREGISTREMENT D'INFORMATIONS
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2004/062755    N° de la demande internationale :    PCT/JP2004/000025
Date de publication : 29.07.2004 Date de dépôt international : 07.01.2004
CIB :
A63F 13/06 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01)
Déposants : KONAMI CORPORATION [JP/JP]; 4-1, Marunouchi 2-chome Chiyoda-ku, Tokyo 100-6330 (JP) (Tous Sauf US).
ITO, Yutaka [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
AKITA, Manabu [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : ITO, Yutaka; (JP).
AKITA, Manabu; (JP)
Mandataire : ISHII, Yuichiro; 8th Floor, Kyohan Building 7, Kandanishiki-cho 2-chome Chiyoda-ku, Tokyo 101-0054 (JP)
Données relatives à la priorité :
2003-4998 10.01.2003 JP
Titre (EN) GAME DEVICE, GAME METHOD, PROGRAM, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM
(FR) DISPOSITIF DE JEU, PROCEDE DE JEU, PROGRAMME ET SUPPORT D'ENREGISTREMENT D'INFORMATIONS
(JA) ゲーム装置、ゲーム方法、プログラム、および、情報記録媒体
Abrégé : front page image
(EN)A game device (301) includes a connection section (302), a storage section (303), an acquisition section (304), and a control section (305). The connection section (302) can communicably connect with a controller for transmitting state information specifying the current pedal position and a stepping pressure and receiving instruction information specifying the repulsive force of the pedal. The storage section (303) stores in advance the time change information on the pedal position and the stepping pressure correlated with the game situation. The acquisition section (304) acquires the time change information stored in advance while correlated with the current game situation. The control section (305) calculates the force to be applied to the pedal so as to reduce the differences between the pedal position and stepping pressure specified in the time change information acquired and the current pedal position and stepping pressure specified in the situation information received from the controller connected and transmits the instruction information specifying the calculated force as a pedal repulsive force to the controller via the connection section.
(FR)Selon l'invention, un dispositif de jeu (301) comprend une section de connexion (302), une section de stockage (303), une section d'acquisition (304) et une section de commande (305). Ladite section de connexion (302) peut se connecter et communiquer avec un dispositif de commande servant à transmettre des informations d'état qui spécifient la position actuelle de la pédale et une pression du pied et à recevoir des informations d'instruction spécifiant la force de répulsion de la pédale. Ladite section de stockage (303) permet de stocker en avance les informations de changement temporel concernant la position de la pédale et la pression du pied corrélées à la situation du jeu. Ladite section d'acquisition (304) permet d'acquérir les informations de changement temporel stockées en avance, tandis qu'elles sont corrélées à la situation de jeu actuelle. Cette section de commande (305) permet de calculer la force à appliquer sur la pédale de manière à diminuer les différences entre la position de la pédale et la pression du pied spécifiées dans les informations de changement temporel acquises et la position actuelle de la pédale et la pression du pied spécifiées dans les informations de situation reçues du dispositif de commande connecté et elle permet de transmettre les informations d'instruction spécifiant la force calculée en fonction d'une force de répulsion de la pédale vers le dispositif de commande via la section de connexion.
(JA)ゲーム装置301の接続部302は、「現在のペダルの位置および踏圧を指定する状況情報を送信し、ペダルの反発力を指定する指令情報を受信するコントローラ」と通信可能に接続することが可能であり、記憶部303は、ゲームの状況に対応付けて、ペダルの位置および踏圧の時間変化情報をあらかじめ記憶し、取得部304は、現在のゲームの状況に対応付けてあらかじめ記憶された時間変化情報を取得し、制御部305は、取得された時間変化情報に指定されるペダルの位置および踏圧と、接続されるコントローラから受信された状況情報に指定される現在のペダルの位置および踏圧と、の、それぞれの差が小さくなるようにペダルに与えるべき力を計算し、当該計算された力をペダルの反発力として指定する指令情報を、接続部を介して当該コントローラに送信する。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IT, LU, MC, NL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)