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1. (WO2003089074) APPAREIL ET PROCEDE POUR JOUER DANS UN ENVIRONNEMENT ELECTRONIQUE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2003/089074    N° de la demande internationale :    PCT/US2003/010082
Date de publication : 30.10.2003 Date de dépôt international : 01.04.2003
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    14.11.2003    
CIB :
G07F 17/32 (2006.01)
Déposants : MILESTONE ENTERTAINMENT LLC [US/US]; 615 Walden Drive, Beverly Hills, CA 90210 (US) (Tous Sauf US).
KATZ, Randall, M. [US/US]; (US) (US Seulement).
DAWSON, Gary [US/US]; (US) (US Seulement)
Inventeurs : KATZ, Randall, M.; (US).
DAWSON, Gary; (US)
Mandataire : MURPHY, David, B.; O'MELVENY & MYERS LLP, 114 Pacifica, Suite 100, Irvine, CA 92618-3315 (US)
Données relatives à la priorité :
10/123,861 15.04.2002 US
Titre (EN) APPARATUS AND METHOD FOR GAME PLAY IN AN ELECTRONIC ENVIRONMENT
(FR) APPAREIL ET PROCEDE POUR JOUER DANS UN ENVIRONNEMENT ELECTRONIQUE
Abrégé : front page image
(EN)The inventions herein relate to novel games of chance method for their play. In certain embodiments, the existing lottery infrastructure is used in conjunction with electronic remote game play (Figure 2). A player receives a ticket identification number (TIN) (Figures 13 and 18a) optionally via lottery game play, and then plays an electronic game based upon the TIN. The remote system contains information associated with the TIN, for example, identification of which game will be played, and in a predetermined context, whether the player is to win or lose (Figure 19), and if they win, the form of the prize. In studio participation, casino based play, or play over an electronic network, such as the Internet, is contemplated (Figure 16). In another embodiment, a series of numbers are randomly drawn for the player and the system, and a win determined based upon predefined rules, e.g., four of a kind beats three of a kind. In yet another embodiment, an ancillary game is performed using the substantially real time determination of the number of lottery players still remaining in the game.
(FR)L'invention concerne de nouveaux jeux de chance ainsi que des appareils et des procédés permettant d'y jouer. Dans certains modes de réalisation, l'infrastructure de loterie existante est utilisée en association avec un jeu électronique à distance. Un joueur reçoit un numéro d'identification de ticket (TIN), éventuellement par l'intermédiaire d'un jeu de loterie, puis joue à un jeu électronique fondé sur ledit numéro TIN. Le système à distance contient des informations associées au numéro TIN, par exemple, l'identification du jeu qui est utilisé, et dans un contexte prédéterminé, si le joueur gagne ou perd, et si il gagne, le prix qui lui est attribué. Dans un mode de réalisation, un jeu de chance multi-niveaux est joué en présentant des options multiples au joueur, au moins une option positive et au moins une option négative. Par exemple, sur chaque niveau le joueur sélectionne une case sur quatre, deux contiennent une somme d'argent, et une présente une frappe. Eventuellement, la quatrième case peut comprendre une case mystère, ceci nécessitant une décision à l'intérieur d'une décision. Le joueur a le choix d'ouvrir ou non la case mystère quand le jeu en présente une. S'il ne l'ouvre pas, le jeu reprend au niveau du jeu existant. S'il l'ouvre, une des nombreuses options est présentée, notamment une option positive et une option négative. Dans le mode de réalisation préféré, l'option positive peut comprendre : un multiplicateur des gains du joueur, par exemple le la somme d'argent présente sur le compte du joueur est doublée, ou la mise à jour du niveau de sécurité du joueur. Un résultat négatif peut être une frappe supplémentaire. De préférence, la probabilité d'un résultat négatif lors de l'ouverture de la case mystère est la même que la probabilité d'un événement négatif pendant le jeu. Lors de la participation studio, un casino fondé sur le jeu, ou un jeu en réseau électronique, par exemple sur l'Internet, est étudié. Dans un autre mode de réalisation, une série de nombres est présentée au hasard au joueur et au système, et un gain est déterminé sur la base de règles prédéfinies, par exemple quatre du même genre bat trois du même genre. Dans un autre mode de réalisation, un jeu auxiliaire est produit au moyen d'une détermination sensiblement en temps réel du nombre de joueurs de loterie encore présents dans le jeu.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NI, NO, NZ, OM, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IT, LU, MC, NL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)