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1. (WO2003085545) DISPOSITIF DE TRAITEMENT AVEC CAPACITE D'APPRENTISSAGE INTUITIVE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2003/085545    N° de la demande internationale :    PCT/US2002/027943
Date de publication : 16.10.2003 Date de dépôt international : 30.08.2002
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    07.07.2003    
CIB :
A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/12 (2006.01), G06F 15/18 (2006.01), G06N 3/08 (2006.01), H04N 5/00 (2011.01)
Déposants : INTUITION INTELLIGENCE, INC. [US/US]; Suite 16-L, 1300 Adams Avenue, Costa Mesa, CA 92626 (US) (Tous Sauf US).
ANSARI, Arif [IN/US]; (US) (US Seulement).
ANSARI, Yusuf [IN/US]; (US) (US Seulement)
Inventeurs : ANSARI, Arif; (US).
ANSARI, Yusuf; (US)
Mandataire : BOLAN, Michael, J.; 14 Trinity, Irvine, CA 92612 (US)
Données relatives à la priorité :
60/316,923 31.08.2001 US
60/378,255 06.05.2002 US
10/185,239 26.06.2002 US
60/301,381 26.06.2001 US (IA Considered Withdrawn 22.08.2003)
Titre (EN) PROCESSING DEVICE WITH INTUITIVE LEARNING CAPABILITY
(FR) DISPOSITIF DE TRAITEMENT AVEC CAPACITE D'APPRENTISSAGE INTUITIVE
Abrégé : front page image
(EN)A method and apparatus for providing learning capability to processing device, such as a computer game, educational toy, telephone, or television remote control, is provided to achieve one or more objective. For example, if the processing device is a computer game, the objective may be to match the skill level of the game with that of a player. If the processing device is an educational toy, the objective may be to increase the educational level of a user. If the processing device is a telephone, the objective may be to anticipate the phone numbers that a phone user will call. If the processing device is a television remote control, the objective may be to anticipate the television channels that will watched by the user. One of a plurality of actions (e.g., game actions, educational prompts, listed phone numbers, or listed television channels) to be performed on the processing device is selected. A user input indicative of a user action (e.g., a player action, educational input, called phone number, or watched television channel) is received. An outcome of the selected action and/or user action is determined. For example, in the case of a computer game, the outcome may indicate whether a computer-manipulated object has intersected a user-manipulated object. In the case of an educational toy, the outcome may indicate whether a user action matches a prompt generated by the educational toy. In the case of a telephone, the outcome may indicate whether a called phone number is on a list of phone numbers. In the case of a television remote control, the outcome may indicate whether a watched television channel is on a list of television channels. An action probability distribution that includes probability values corresponding to the plurality of actions is then updated based on the determined outcome. The next action will then be selected based on this updated action probability distribution. The foregoing steps can be modified based on a performance index to achieve the objective of the processing device so that it learns (100, 105, 110, 115, 120, 125, 130).
(FR)Cette invention concerne un procédé et un appareil permettant de conférer une capacité d'apprentissage à un dispositif de traitement tel qu'un jeu informatique, un jouet éducatif, un téléphone ou une télécommande, ceci à diverses fins. Dans le cas par exemple d'un jeu informatique, l'objectif recherché peut être d'adapter le niveau du jeu à celui du joueur. Si le dispositif de traitement est un jeu éducatif, l'objectif pourra consister a à élever le niveau d'instruction de l'utilisateur. Pour un téléphone, l'objectif peut être d'anticiper les numéros de téléphone qu'un utilisateur appellera. Si le dispositif de traitement est une télécommande de télévision, il peut s'agit de prédire les chaînes de télévision que l'utilisateur regardera. On sélectionne une action parmi une pluralité d'autres (telles qu'actions de jeu, messages d'incitation éducatifs, numéros de téléphone ou chaînes de télévision répertoriées) à mener à exécuter sur le dispositif de traitement . Une entrée utilisateur renseignant sur son action (telle qu'action de jeu, entrée éducative, numéro de téléphone appelé ou chaîne de télévision regardée) est enregistrée. On détermine une incidence de l'action choisie et/ou de l'action de l'utilisateur. Dans le cas d'un jeu informatique par exemple, le résultat peut révéler si un objet manipulé par l'ordinateur a rencontré un objet manipulé par l'utilisateur. Dans le cas d'un jouet éducatif, le résultat peut révéler si une action accomplie par l'utilisateur correspond à un message guide produit par ledit jouet. S'agissant d'un téléphone, le résultat peut révéler si un numéro de téléphone appelé figure sur une liste de numéros de téléphone. Dans le cas d'une télécommande de télévision, le résultat peut révéler si une chaîne de télévision regardée fait partie d'une liste de chaînes de télévision. Une liste de probabilités d'action incluant de valeurs de probabilité qui correspondent à la pluralité d'actions est ensuite mise à jour en fonction des résultats L'action suivante est alors sélectionnée en fonction de la distribution de probabilités d'actions actualisée. Il est possible de modifier les opérations susdécrites d'après un indice de performance afin d'atteindre l'objectif du dispositif de traitement, à savoir d'exploiter sa capacité d'apprentissage (100, 105, 110, 115, 120, 125, 130).
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NO, NZ, OM, PH, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)