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1. (WO2003080203) DISPOSITIF DE JEU, PROGRAMME, SUPPORT D'ENREGISTREMENT D'INFORMATIONS, PROCEDE DE DISTRIBUTION DE PROGRAMME, ET DISPOSITIF DE DISTRIBUTION DE PROGRAMME
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2003/080203    N° de la demande internationale :    PCT/JP2003/001225
Date de publication : 02.10.2003 Date de dépôt international : 06.02.2003
CIB :
A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01)
Déposants : KONAMI CORPORATION [JP/JP]; 4-1, Marunouchi 2-chome, Chiyoda-ku, Tokyo 100-6330 (JP) (Tous Sauf US).
OE, Osamu [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : OE, Osamu; (JP)
Mandataire : HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 9F., Eiko Building, 4-16, Shinjuku 2-chome, Shinjuku-ku, Tokyo 160-0022 (JP)
Données relatives à la priorité :
2002-80272 22.03.2002 JP
Titre (EN) GAME APPARATUS, PROGRAM, INFORMATION RECORDING MEDIUM, PROGRAM DISTRIBUTION METHOD, AND PROGRAM DISTRIBUTION APPARATUS
(FR) DISPOSITIF DE JEU, PROGRAMME, SUPPORT D'ENREGISTREMENT D'INFORMATIONS, PROCEDE DE DISTRIBUTION DE PROGRAMME, ET DISPOSITIF DE DISTRIBUTION DE PROGRAMME
Abrégé : front page image
(EN)A game apparatus capable of adjusting brightness of the game screen and enhancing the visibility of the game screen. The game apparatus includes a brightness specification unit (43) for specifying the brightness of the game screen, a pallet data acquiring unit (45) for acquiring pallet data corresponding to the brightness specified by the brightness specification unit (43), an image data storage unit (48) for storing image data, and an image display unit (47) for displaying an image on the game screen according to the image data stored in the image data storage unit (48) and the pallet data acquired by the pallet data acquiring unit (45).
(FR)L'invention concerne un dispositif de jeu permettant de régler la luminosité de l'écran de jeu et d'en augmenter la visibilité. Ce dispositif de jeu comprend une unité de spécification de luminosité (43) destinée à spécifier la luminosité de l'écran de jeu, une unité d'acquisition de données de palette (45) permettant d'acquérir des données de palette correspondant à la luminosité spécifiée par l'unité de spécification de luminosité (43), ainsi qu'une unité de stockage de données d'image (48) servant à afficher une image sur l'écran de jeu selon les données d'image stockées dans l'unité de stockage de données d'image (48) et les données de palette acquises par l'unité d'acquisition de données de palette (45).
États désignés : AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NI, NO, NZ, OM, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE, SI, SK, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)