Traitement en cours

Veuillez attendre...

Paramétrages

Paramétrages

1. WO2003008059 - SUPPORT D'ENREGISTREMENT POUR PROGRAMME DE JEU

Numéro de publication WO/2003/008059
Date de publication 30.01.2003
N° de la demande internationale PCT/JP2001/006038
Date du dépôt international 12.07.2001
CIB
A63F 13/10 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
10Commande du déroulement du jeu, p.ex. début, progression, fin
CPC
A63F 13/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
10Control of the course of the game, e.g. start, progess, end
A63F 13/95
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
A63F 2300/206
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
20characterised by details of the game platform
206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
Déposants
  • TECMO, LTD. [JP/JP]; 1-34, Kudan-kita 4-chome Chiyoda-ku, Tokyo 102-8230, JP (AllExceptUS)
  • FUKUDA, Mitsugu [JP/JP]; JP (UsOnly)
Inventeurs
  • FUKUDA, Mitsugu; JP
Mandataires
  • NAKOSHI, Hideo ; Ikuta & Nakoshi Aoyama MS Bldg. 7F., 7-5, Jingumae 3-chome Shibuya-ku Tokyo 150-0001, JP
Données relatives à la priorité
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) RECORDED MEDIUM ON WHICH GAME PROGRAM IS RECORDED
(FR) SUPPORT D'ENREGISTREMENT POUR PROGRAMME DE JEU
Abrégé
(EN)
A recorded medium on which recorded is a game program for causing a game machine to read out a music CD other than a game program recorded on a CD−ROM and to execute a game by reflecting data thus read out onto the game program. Using a recorded medium on which recorded is a game program, a game machine is caused to read out at least the content data of another recorded medium different from the former and of the same type and the content data is compared with rare character emergence data for causing rare characters previously registered in the game program to emerge. If the rare character emergence data matches with the content data, whether a rare character can emerge or not is judged based on the progress of the game and the rare character is caused to emerge if it can emerge.
(FR)
La présente invention concerne un support d'enregistrement pour programme de jeu permettant à une machine de jeu de lire un disque compact musical différent d'un programme de jeu enregistré sur un CD-ROM et d'exécuter un jeu en réfléchissant des données ainsi lues sur le programme de jeu. L'utilisation d'un support d'enregistrement sur lequel un programme de jeu est enregistré permet de faire lire à une machine de jeu au moins les données de contenu d'un autre milieu d'enregistrement différent du précédent et du même type et les données de contenu sont comparées à des données d'émergence de caractère rare afin de faire émerger les caractères rares précédemment enregistrés dans le programme de jeu. Si les données d'émergence de caractère rare correspondent aux données de contenu, il est décidé si un caractère rare peut émerger ou non sur la base de la progression du jeu, puis le caractère rare émerge s'il est en mesure de le faire.
Également publié en tant que
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international