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1. WO2003000368 - PROCEDE ET SYSTEME DE GESTION DE JEU ENTRE UN CENTRE DE GESTION DE JEU ET AU MOINS UN TERMINAL DE JEU, CENTRE DE GESTION DE JEU ET TERMINAL DE JEU

Numéro de publication WO/2003/000368
Date de publication 03.01.2003
N° de la demande internationale PCT/FR2002/001984
Date du dépôt international 11.06.2002
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 09.01.2003
CIB
A63F 13/30 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
30Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 9/00 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
9Jeux non prévus ailleurs
CPC
A63F 13/12
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
12involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmisison or distribution systems
A63F 13/335
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
33using wide area network [WAN] connections
335using Internet
A63F 13/35
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
A63F 13/71
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
71using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
A63F 2300/401
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
40characterised by details of platform network
401Secure communication, e.g. using encryption or authentication
A63F 2300/407
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
40characterised by details of platform network
407Data transfer via internet
Déposants
  • THOMSON LICENSING S.A. [FR/FR]; 46 Quai Alphonse Le Gallo F-92100 BOULOGNE-BILLANCOURT, FR (AllExceptUS)
  • DIEHL, Eric [FR/FR]; FR (UsOnly)
  • LION, Stéphanie [FR/FR]; FR (UsOnly)
Inventeurs
  • DIEHL, Eric; FR
  • LION, Stéphanie; FR
Mandataires
  • BERTHIER, Karine; Thomson Multimedia 46 Quai Alphonse Le Gallo F-92648 Boulogne cedex, FR
Données relatives à la priorité
01/0823322.06.2001FR
Langue de publication français (FR)
Langue de dépôt français (FR)
États désignés
Titre
(EN) METHOD AND MANAGEMENT SYSTEM FOR GAMING MANAGEMENT BETWEEN A GAMING MANAGEMENT CENTER AND AT LEAST ONE GAMING TERMINAL, GAMING MANAGEMENT CENTER AND GAMING TERMINAL
(FR) PROCEDE ET SYSTEME DE GESTION DE JEU ENTRE UN CENTRE DE GESTION DE JEU ET AU MOINS UN TERMINAL DE JEU, CENTRE DE GESTION DE JEU ET TERMINAL DE JEU
Abrégé
(EN)
The invention relates to a gaming management method carried out between a gaming management center (10) and at least one remote gaming terminal (20i), comprising a step (40) in which a gaming ticket is requested from a gaming terminal (20i), and a stage (58, 60) in which the gaming ticket is presented by the gaming terminal. The inventive method also comprises a step (50) in which a winning indicator (R1) determining if the gaming ticket thus presented is a winning ticket or a losing ticket is generated by the gaming management center (10), said stage occurring before the presentation stage, and a step (52) in which a result (R) containing said winning indicator is transmitted by the gaming management center (10) to the gaming terminal (201, , 20n). During the presentation step (58,60), the gaming terminal generates at least one representation of the ticket according to the result (R) thus transmitted, whereby said gaming ticket is presented in said representation.
(FR)
L'invention concerne un procédé de gestion de jeu entre un centre (10) de gestion de jeu et au moins un terminal de jeu distant (20i), comportant une étape (40) de demande d'un ticket de jeu, à partir du terminal de jeu (20i), et une étape (58, 60) de présentation du ticket de jeu, par le terminal de jeu. Il comporte en outre, avant l'étape de présentation, une étape (50) de génération, par le centre (10) de gestion de jeu, d'un indicateur de gain (R1) déterminant si le ticket de jeu présenté est gagnant ou perdant. ; et une étape de transmission (52) par le centre (10) de gestion de jeu et à destination du terminal de jeu (201, , 20n), d'un résultat (R) contenant ledit indicateur de gain. Lors de l'étape de présentation (58, 60), le terminal de jeu génère au moins une représentation du ticket de jeu en fonction du résultat (R) transmis et présente ledit ticket de jeu sous cette représentation.
Également publié en tant que
MXPA/a/2003/011881
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