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1. WO2002088927 - VUE GEOGRAPHIQUE D'UN SYSTEME DE MODELISATION

Numéro de publication WO/2002/088927
Date de publication 07.11.2002
N° de la demande internationale PCT/AU2002/000531
Date du dépôt international 30.04.2002
CIB
G06T 11/20 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
11Génération d'images bidimensionnelles
20Traçage à partir d'éléments de base, p.ex. de lignes ou de cercles
CPC
G06F 11/328
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
11Error detection; Error correction; Monitoring
30Monitoring
32with visual ; or acoustical; indication of the functioning of the machine
324Display of status information
328Computer systems status display
G06F 11/3447
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
11Error detection; Error correction; Monitoring
30Monitoring
34Recording or statistical evaluation of computer activity, e.g. of down time, of input/output operation ; ; Recording or statistical evaluation of user activity, e.g. usability assessment
3447Performance evaluation by modeling
G06F 11/3495
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
11Error detection; Error correction; Monitoring
30Monitoring
34Recording or statistical evaluation of computer activity, e.g. of down time, of input/output operation ; ; Recording or statistical evaluation of user activity, e.g. usability assessment
3466Performance evaluation by tracing or monitoring
3495for systems
G06F 2201/86
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
2201Indexing scheme relating to error detection, to error correction, and to monitoring
86Event-based monitoring
G06F 30/30
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
30Computer-aided design [CAD]
30Circuit design
G06T 11/206
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
112D [Two Dimensional] image generation
20Drawing from basic elements, e.g. lines or circles
206Drawing of charts or graphs
Déposants
  • THE COMMONWEALTH OF AUSTRALIA [AU]/[AU] (AllExceptUS)
  • ANDERSON, Mark, Stephen [AU]/[AU] (UsOnly)
  • ENGELHARDT, Dean, Crawford [AU]/[AU] (UsOnly)
  • MARRIOTT, Damian, Andrew [AU]/[AU] (UsOnly)
  • RANDHAWA, Suneel, Singh [AU]/[AU] (UsOnly)
Inventeurs
  • ANDERSON, Mark, Stephen
  • ENGELHARDT, Dean, Crawford
  • MARRIOTT, Damian, Andrew
  • RANDHAWA, Suneel, Singh
Mandataires
  • MADDERNS
Données relatives à la priorité
PR 464630.04.2001AU
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) GEOGRAPHIC VIEW OF A MODELLING SYSTEM
(FR) VUE GEOGRAPHIQUE D'UN SYSTEME DE MODELISATION
Abrégé
(EN)
Geo View is a three-dimensional virtual universe in which a real-world or virtual object may be represented by one or more virtual objects whose attributes are derived from attributes of the real-world object via a flexible user-specifiable mapping. Typically a two-dimensional plane located in three-dimensional space is used to visualise the universe of interest. The placement of virtual objects in the universe typically having a shape is governed by the absolute or relative geographical location of the real-world objects, and also by a flexible set of user-specified layout rules. In addition to the visualisation of various objects, the human observer can attach sounds to objects. The representation of real-world objects with rapidly time-changing attributes may be simplified by the use of Synthetic Strobes, flexible user-specified filters which shift changes in the visual attributes of a shape from one time-domain to another.
(FR)
Une géo vue est un univers virtuel tridimensionnel dans lequel un monde réel ou un objet virtuel peut être représenté par un ou plusieurs objets virtuels dont les attributs sont dérivés d'attributs de l'objet du monde réel via une table de correspondance que l'utilisateur peut spécifier. On utilise habituellement un plan bidimensionnel situé dans un espace tridimensionnel pour visualiser l'univers en question. Le placement des objets virtuels dans cet univers qui habituellement possède une forme est gouverné par la localisation géographique absolue ou relative des objets du monde réel et également par un ensemble souple de règles d'implantation spécifiées par l'utilisateur. Outre la possibilité de visualiser divers objets, un observateur peut associer des sons à des objets. On peut simplifier la représentation d'objets du monde réel avec des attributs changeant rapidement dans le temps en utilisant des stroboscopes synthétiques, des filtres souples spécifiés par l'utilisateur qui introduisent des modifications dans les attributs visuels d'une forme d'un domaine temporel à l'autre.
Également publié en tant que
NZ523305
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