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1. (WO2002007092) PROCEDE ET SYSTEME DE PRESENTATION D'IMAGES INFOGRAPHIQUES TRIDIMENSIONNELLES AU MOYEN DE MULTIPLES UNITES DE TRAITEMENT GRAPHIQUES
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2002/007092    N° de la demande internationale :    PCT/US2001/022301
Date de publication : 24.01.2002 Date de dépôt international : 17.07.2001
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    16.02.2002    
CIB :
G06T 15/00 (2011.01)
Déposants : SILICON GRAPHICS, INC. [US/US]; 1600 Amphitheatre Parkway Mountain View, CA 94043-1351 (US)
Inventeurs : FORAN, James, L.; (US)
Mandataire : RAY, Michael, B.; Sterne, Kessler, Goldstein & Fox P.L.L.C. Suite 600 1100 New York Avenue, N.W. Washington, DC 20005-3934 (US)
Données relatives à la priorité :
60/219,006 18.07.2000 US
09/888,438 26.06.2001 US
Titre (EN) MULTIPROCESSOR SYSTEM FOR 3D IMAGE RENDERING
(FR) PROCEDE ET SYSTEME DE PRESENTATION D'IMAGES INFOGRAPHIQUES TRIDIMENSIONNELLES AU MOYEN DE MULTIPLES UNITES DE TRAITEMENT GRAPHIQUES
Abrégé : front page image
(EN)The present invention provides a method ans systems for presenting three-dimensional computer graphics images using multiple graphics processing units. The dimensions of the scene to be rendered are bounded by a rectangular volume decomposed into rectangular subvolumes. Vertices of graphics primitives are compared with subvolume boundaries to determine to which subvolume a graphics primitive should be assigned. A GPU is assigned to each subvolume to render the graphics data that lies within it. A viewing position point is determined and communicated to each GPU. Rendered graphics data from each GPU are ordered based upon the viewing position Outputs of the individual GPUs are combined by blending within an image combiners. Outputs of image combiners can be presented for viewing or further combined in a subsequent stage image combiner.
(FR)L'invention concerne un procédé et un système de présentation d'images infographiques tridimensionnelles grâce à de multiples unités de traitement graphiques. Les dimensions de la scène à représenter sont liées par un volume rectangulaire décomposé en sous-volumes rectangulaires. On compare des sommets de primitives graphiques à des limites de sous-volume, en vue de déterminer à quel sous-volume une primitive graphique primitive devrait être attribuée. On attribue alors une unité de traitement graphique (GPU) à chaque sous-volume afin de représenter les données graphiques qui sont contenues dans ledit sous-volume. On détermine ensuite un point de position de vue qui sera communiqué à chaque GPU. Les données graphiques représentées à partir de chaque GPU sont ordonnées à partir de la position de vue. On combine les résultats des GPU individuelles en les mélangeant dans un combinateur d'images. Les résultats produits par le combinateur d'images peuvent alors être présentés pour être vus ou recombinés ultérieurement dans un combinateur d'images de phase subséquente.
États désignés : JP.
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE, TR).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)