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1. WO2001075805 - PROCEDE D'ANIMATION D'UNE MAQUETTE SYNTHETISEE D'UN VISAGE HUMAIN ACTIONNEE PAR UN SIGNAL ACOUSTIQUE

Numéro de publication WO/2001/075805
Date de publication 11.10.2001
N° de la demande internationale PCT/IT2001/000117
Date du dépôt international 09.03.2001
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 02.11.2001
CIB
G06T 13/20 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
13Animation
20Animation tridimensionnelle
G06T 13/40 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
13Animation
20Animation tridimensionnelle
40de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
G10L 13/00 2006.01
GPHYSIQUE
10INSTRUMENTS DE MUSIQUE; ACOUSTIQUE
LANALYSE OU SYNTHÈSE DE LA PAROLE; RECONNAISSANCE DE LA PAROLE; TRAITEMENT DE LA PAROLE OU DE LA VOIX; CODAGE OU DÉCODAGE DE LA PAROLE OU DE SIGNAUX AUDIO
13Synthèse de la parole; Systèmes de synthèse de la parole à partir de texte
G10L 21/06 2006.01
GPHYSIQUE
10INSTRUMENTS DE MUSIQUE; ACOUSTIQUE
LANALYSE OU SYNTHÈSE DE LA PAROLE; RECONNAISSANCE DE LA PAROLE; TRAITEMENT DE LA PAROLE OU DE LA VOIX; CODAGE OU DÉCODAGE DE LA PAROLE OU DE SIGNAUX AUDIO
21Traitement du signal de parole ou de voix pour produire un autre signal audible ou non audible, p.ex. visuel ou tactile, afin de modifier sa qualité ou son intelligibilité
06Transformation de la parole en une représentation non audible, p.ex. visualisation de la parole ou traitement de la parole pour les aides tactiles
CPC
G06T 13/205
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
203D [Three Dimensional] animation
205driven by audio data
G06T 13/40
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
203D [Three Dimensional] animation
40of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
Déposants
  • TELECOM ITALIA LAB S.P.A. [IT]/[IT] (AllExceptUS)
  • FRANCINI, Gianluca [IT]/[IT] (UsOnly)
  • LANDE, Claudio [IT]/[IT] (UsOnly)
  • LEPSOY, Skjalg [IT]/[IT] (UsOnly)
  • QUAGLIA, Mauro [IT]/[IT] (UsOnly)
Inventeurs
  • FRANCINI, Gianluca
  • LANDE, Claudio
  • LEPSOY, Skjalg
  • QUAGLIA, Mauro
Représentant commun
  • CASUCCIO, Carlo
Données relatives à la priorité
TO2000A00030331.03.2000IT
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) METHOD OF ANIMATING A SYNTHESISED MODEL OF A HUMAN FACE DRIVEN BY AN ACOUSTIC SIGNAL
(FR) PROCEDE D'ANIMATION D'UNE MAQUETTE SYNTHETISEE D'UN VISAGE HUMAIN ACTIONNEE PAR UN SIGNAL ACOUSTIQUE
Abrégé
(EN)
The method permits the animation of a synthesised model of a human face in relation to an audio signal. The method is not language dependent and provides a very natural animated synthetic model, being based on the simultaneous analysis of voice and facial movements, tracked on real speakers, and on the extraction of suitable visemes. The subsequent animation consists in transforming the sequence of visemes corresponding to the phonemes of the driving text into the sequence of movements applied to the model of the human face.
(FR)
Selon l'invention, le procédé permet d'animer une maquette synthétisée d'un visage humain par rapport à un signal audio. Ce procédé est indépendant de la langue et donne une maquette de synthèse animée très naturelle, étant basée sur l'analyse simultanée de la voix et des mouvements du visage, prenant pour base des locuteurs réels, et sur l'extraction de visèmes appropriées. L'animation subséquente consiste à transformer la séquence de visèmes correspondant aux phonèmes du texte conducteur dans la séquence des mouvements appliqués à la maquette du visage humain.
Également publié en tant que
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international