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1. WO2001075803 - ARCHITECTURE GRAPHIQUE EN MOSAIQUES

Numéro de publication WO/2001/075803
Date de publication 11.10.2001
N° de la demande internationale PCT/US2001/007218
Date du dépôt international 06.03.2001
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 03.10.2001
CIB
G06T 15/00 2011.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
15Rendu d'images tridimensionnelles
CPC
G06T 11/40
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
112D [Two Dimensional] image generation
40Filling a planar surface by adding surface attributes, e.g. colour or texture
G06T 15/005
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
005General purpose rendering architectures
Déposants
  • INTEL CORPORATION [US]/[US] (AllExceptUS)
  • TSAI, Hsin-Chu [US]/[US] (UsOnly)
  • HSIEH, Hsieh-Cheng [--]/[US] (UsOnly)
  • PENTKOVSKI, Vladimir [RU]/[US] (UsOnly)
Inventeurs
  • TSAI, Hsin-Chu
  • HSIEH, Hsieh-Cheng
  • PENTKOVSKI, Vladimir
Mandataires
  • WELLS, Calvin, E.
Données relatives à la priorité
09/540,61531.03.2000US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) TILED GRAPHICS ARCHITECTURE
(FR) ARCHITECTURE GRAPHIQUE EN MOSAIQUES
Abrégé
(EN)
A method for processing 2D operations in a tiled graphics architecture is disclosed. A graphics controller processes both 3D primitives and 2D blit operations. The 3D primitives are sorted into bins using well-known techniques. When a 2D blit operation is to be processed, the 2D blit operation is also sorted into bins. The sorted 3D primitives and sorted 2D blit operations are then delivered to blit and rendering engines on a bin-by-bin basis. By sorting the 2D blit operations into bins along with the 3D primitives, there is no need to flush the bins (send primitives to rendering engines) whenever a 2D blit operation requires processing. The sorting of 2D blit operations into bins reduces the frequency of graphics cache misses and improves graphics memory bandwidth utilization, thereby improving overall computer system performance.
(FR)
L'invention concerne un procédé permettant de traiter des opérations 2D dans une architecture graphique en mosaïques. Un dispositif de commande graphique traite à la fois les primitives 3D et les opérations 2D de manipulation d'objets graphiques. Les primitives 3D sont triées en fichiers au moyens de techniques connues. Lorsqu'une opération 2D de manipulation d'objets graphiques est sur le point d'être traitée, elle est également triée en fichiers. Les primitives 3D triées et les opérations 2D triées sont ensuite transmises à des moteurs de rendu et de manipulation d'objets graphiques selon un modèle fichier après fichier. Trier les opérations 2D de manipulation d'objets graphiques en fichiers en même temps que les primitives 3D permet d'éviter de vider les fichiers (transfert des primitives aux moteurs de rendu) alors qu'une opération 2D de manipulation d'objets graphiques doit être traitée. Trier les opérations 2D de manipulation d'objets graphiques en fichiers permet de réduire la fréquence d'absence d'informations dans l'antémémoire graphique et d'améliorer l'utilisation de la longueur de bande de la mémoire graphique, ce qui permet d'améliorer les performances de l'ensemble du système informatique.
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