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1. (WO2001022369) MIXAGE BASE SUR LA PROFONDEUR POUR SYSTEMES GRAPHIQUES EN 3D
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2001/022369    N° de la demande internationale :    PCT/GB2000/003572
Date de publication : 29.03.2001 Date de dépôt international : 18.09.2000
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    17.04.2001    
CIB :
G06T 15/40 (2011.01)
Déposants : IMAGINATION TECHNOLOGIES LIMITED [GB/GB]; Home Park Estate, Kings Langley, Hertfordshire WD4 8LZ (GB)
Inventeurs : HOWSON, John, William; (GB)
Mandataire : ROBSON, Aidan, John; Reddie & Grose, 16 Theobalds Road, London WC1X 8PL (GB)
Données relatives à la priorité :
9922081.6 17.09.1999 GB
Titre (EN) DEPTH BASED BLENDING FOR 3D GRAPHICS SYSTEMS
(FR) MIXAGE BASE SUR LA PROFONDEUR POUR SYSTEMES GRAPHIQUES EN 3D
Abrégé : front page image
(EN)Three dimensional computer graphic images are shaded by first supplying data which defines the objects to be inserted into the image, this data including depth data relating to the objects. A depth store (4) includes data for objects already inserted into the image and a depth comparison unit (6) compares the depth of an object to be inserted with the currently stored depth data for a particular pixel. The result of this is used to determine which of a number of depth operations is used to be applied to the depth store (4). A blending value is selected for each pixel for combining the object with the image in dependence on the selected depth operation. A combining unit then combines the object with the image in proportions dependent upon the selecting blending value.
(FR)Selon l'invention, on applique un effet ombré aux images infographiques en 3D en fournissant d'abord des données qui définissent les objets à insérer dans une image, ces données comprenant des données sur la profondeur relatives aux objets. Une mémoire de profondeur (4) comprend les données relatives aux objets déjà insérés dans l'image, et une unité de comparaison de la profondeur (6) compare la profondeur d'un objet à insérer avec la valeur de profondeur actuellement stockée pour un pixel déterminé. Le résultat est utilisé pour déterminer le nombre d'opérations en profondeur à appliquer à la mémoire de profondeur (4). Une valeur de mixage est sélectionnée pour chaque pixel afin de combiner l'objet avec l'image en fonction de la profondeur sélectionnée. Une unité de combinaison combine ensuite l'objet et l'image dans des proportions qui dépendent de la valeur de mixage sélectionnée.
États désignés : JP.
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)