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1. (WO2000055813) PROCEDE ET APPAREIL PERMETTANT DE CREER DES OMBRAGES DANS UN SYSTEME D'AFFICHAGE GRAPHIQUE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/2000/055813    N° de la demande internationale :    PCT/US1999/005346
Date de publication : 21.09.2000 Date de dépôt international : 12.03.1999
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    05.10.2000    
CIB :
G06T 15/50 (2011.01)
Déposants : COLLODI, David, J. [US/US]; (US)
Inventeurs : COLLODI, David, J.; (US)
Mandataire : FREEMAN, John, C.; Brinks Hofer Gilson & Lione P.O. Box 10087 Chicago, IL 60610 (US)
Données relatives à la priorité :
Titre (EN) METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING SHADING IN A GRAPHIC DISPLAY SYSTEM
(FR) PROCEDE ET APPAREIL PERMETTANT DE CREER DES OMBRAGES DANS UN SYSTEME D'AFFICHAGE GRAPHIQUE
Abrégé : front page image
(EN)A method and apparatus for shading polygons in a graphics rendering system is provided. The method includes the step of providing, for each polygon to be shaded, a polygon coordinate system defined by three normalized vectors (element 1) which represent the X, Y and Z axes. A light source defining a three dimensional light direction vector is further provided. The three dimensional light vector is rotated (element 2) to correspond with the polygon direction vector. The rotated three dimensional light vector is converted into a two dimensional vector (element 3a) whose length is proportional to the angle between the polygon Z and the light direction vector (element 3b).
(FR)Procédé et appareil permettant de créer des ombrages pour des polygones dans un système de rendu d'image graphique. Ledit procédé consiste à établir, pour chaque polygone pour lequel des ombrages doivent être créés, un système de coordonnées de polygone défini par trois vecteurs normalisés (élément 1) qui représentent les axes X, Y et Z. Ledit appareil comporte également une source de lumière définissant un vecteur de direction de lumière tridimensionnel. Le vecteur de lumière tridimensionnel est soumis à une rotation (élément 2) pour correspondre au vecteur de direction du polygone. Le vecteur de lumière tridimensionnel ayant tourné est converti en un vecteur en deux dimensions (élément 3) dont la longueur est proportionnelle à l'angle formé par l'axe Z du polygone et le vecteur de direction de lumière (élément 3b).
États désignés : AE, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, CA, CH, CN, CU, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MD, MG, MK, MN, MW, MX, NO, NZ, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TR, TT, UA, UG, UZ, VN, YU, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (GH, GM, KE, LS, MW, SD, SL, SZ, UG, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)