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1. (WO1999032200) PROCEDE DE COMMANDE DE JEU VIDEO, DISPOSITIF DE JEU VIDEO ET SUPPORT D'ENREGISTREMENT POUR PROGRAMME DE JEU VIDEO
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/1999/032200    N° de la demande internationale :    PCT/JP1998/005752
Date de publication : 01.07.1999 Date de dépôt international : 18.12.1998
CIB :
A63F 13/00 (2006.01)
Déposants : KONAMI CO., LTD. [JP/JP]; 3-2, Minatojimanakamachi 7-chome Chuo-ku Kobe-shi Hyogo 650-0046 (JP) (Tous Sauf US).
HORIGAMI, Atsushi [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
SHIMO, Satoshi [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
NAKANISHI, Chiaki [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
HAGIWARA, Yoshimasa [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
YAMADA, Eriko [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
TSUGIIWA, Naomitsu [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
KAMIO, Masafumi [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
DAITOKU, Yukiko [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
KATO, Ryo [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
TAKAHASHI, Masayuki [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : HORIGAMI, Atsushi; (JP).
SHIMO, Satoshi; (JP).
NAKANISHI, Chiaki; (JP).
HAGIWARA, Yoshimasa; (JP).
YAMADA, Eriko; (JP).
TSUGIIWA, Naomitsu; (JP).
KAMIO, Masafumi; (JP).
DAITOKU, Yukiko; (JP).
KATO, Ryo; (JP).
TAKAHASHI, Masayuki; (JP)
Mandataire : YOSHIDA, Kiyotaka; MEIWA Building 15-10, Toranomon 1-chome Minato-ku Tokyo 105-0001 (JP)
Données relatives à la priorité :
9/351501 19.12.1997 JP
Titre (EN) METHOD OF CONTROLLING VIDEO GAME, VIDEO GAME DEVICE, AND MEDIUM RECORDING VIDEO GAME PROGRAM
(FR) PROCEDE DE COMMANDE DE JEU VIDEO, DISPOSITIF DE JEU VIDEO ET SUPPORT D'ENREGISTREMENT POUR PROGRAMME DE JEU VIDEO
Abrégé : front page image
(EN)A novel method of controlling a video game in which dancing is incorporated as an element of action of a character, a video game device and a medium recording a video game program, wherein characters (611, 612) displayed by 3-D polygons are manipulated to a music to let them dance and their dancing skills are rated mainly on the basis of a judgement as to whether or not their dancing actions match the music rhythm, whereby the story can be carried forward by winning a competition with a computer or a match against another player can be enjoyed.
(FR)On décrit un nouveau procédé de commande de jeu vidéo dans lequel on a introduit la danse en tant qu'élément d'action d'un personnage, un dispositif de jeu vidéo et un support servant à enregistrer un programme de jeu vidéo. Dans ce système, des personnages (611,612) représentés par des polygones 3D sont manipulés sur une musique pour les laisser danser et leurs talents de danseurs sont estimés principalement sur la base d'un jugement pour déterminer si leurs mouvements de danse suivent ou non le rythme de la musique, le jeu pouvant être poursuivi et le joueur pouvant gagner une compétition avec un ordinateur ou bien le joueur pouvant jouer contre un autre joueur.
États désignés : CN, JP, KR, US.
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)