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1. (WO1998041299) JEU ELECTRONIQUE PORTABLE SIMULANT LA CROISSANCE D'UN ANIMAL VIRTUEL
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/1998/041299    N° de la demande internationale :    PCT/JP1997/002932
Date de publication : 24.09.1998 Date de dépôt international : 25.08.1997
CIB :
A63F 13/12 (2006.01), G06N 3/00 (2006.01), G09B 23/28 (2006.01)
Déposants : SEFT DEVELOPMENT LABORATORY CO., LTD. [JP/JP]; 19-6, Shikatebukuro 6-chome, Urawa-shi, Saitama 336 (JP) (Tous Sauf US).
ICHIGAYA, Hiroshi [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : ICHIGAYA, Hiroshi; (JP)
Mandataire : HANDA, Masao; 4F Sanei Building, 3-8, Wada 2-chome, Suginami-ku, Tokyo 166 (JP)
Données relatives à la priorité :
9/61513 14.03.1997 JP
9/178022 03.07.1997 JP
Titre (EN) PORTABLE GAME MACHINE FOR SIMULATING GROWTH OF VIRTUAL LIVING CREATURE
(FR) JEU ELECTRONIQUE PORTABLE SIMULANT LA CROISSANCE D'UN ANIMAL VIRTUEL
Abrégé : front page image
(EN)The case (2) of a game machine (1) has a nearly oval shape. A liquid crystal display device (3) is provided on the front face of the case (2) and a virtual pet is displayed on the device (3). Control buttons (4a, 4b, and 4c) used for performing various operations for breeding the pet contained in the game machine (1) are provided below the device (3). On the back of the case (2), electrodes (11a, 11b) for exchanging information with another game machine while the game machines are brought into contact with each other as hardware are provided in addition to a lid (10) for exchanging batteries. Beside the electrodes (11a, 11b), an engaging means which also works as a positioning means and a fixing means is provided so that the electrodes (11a, 11b) of one game machine can be properly brought into contact with the corresponding electrodes of the other game machine.
(FR)Le boîtier (2) de ce jeu électronique (1) est de forme presque ovale. La façade du boîtier (2) est pourvue d'un écran à cristaux liquides (3) sur lequel s'affiche un animal familier virtuel. Sous l'écran (3), des boutons (4a, 4b, 4c) permettent d'exécuter différentes opérations concernant l'éducation de l'animal familier du jeu électronique (1). Au dos du boîtier (2), des électrodes (11a, 11b) permettent d'échanger des informations avec un autre jeu électronique dès lors que ces jeux électroniques sont mis en contact l'un avec l'autre par l'intermédiaire du couvercle (10) de remplacement des piles. En plus des électrodes (11a, 11b), le boîtier est pourvu d'un dispositif d'accrochage qui assure des fonctions de positionnement et de retenue de façon que les électrodes (11a, 11b) de l'un des jeux électroniques viennent exactement au contact des électrodes correspondantes de l'autre jeu électronique.
États désignés : AU, CA, CN, JP, US.
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)