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1. (WO1998035320) SYSTEME ET PROCEDE D'ANIMATION
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/1998/035320    N° de la demande internationale :    PCT/GB1998/000372
Date de publication : 13.08.1998 Date de dépôt international : 06.02.1998
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    29.07.1998    
CIB :
G06T 13/40 (2011.01)
Déposants : PEPPERS GHOST PRODUCTIONS LIMITED [GB/GB]; Clarendon House, 147 London Road, Kingston-upon-Thames, Surrey KT2 6NH (GB) (Tous Sauf US).
RAMSDEN, James, Steven [GB/GB]; (GB) (US Seulement).
MILLS, Christopher, John [GB/GB]; (GB) (US Seulement).
PARKIN, Godfrey, Maybin [GB/GB]; (GB) (US Seulement).
PARKIN, Karen, Olivia [GB/GB]; (GB) (US Seulement)
Inventeurs : RAMSDEN, James, Steven; (GB).
MILLS, Christopher, John; (GB).
PARKIN, Godfrey, Maybin; (GB).
PARKIN, Karen, Olivia; (GB)
Mandataire : AHMAD, Sheikh, Shakeel; David Keltie Associates, 12 New Fetter Lane, London EC4A 1AP (GB)
Données relatives à la priorité :
9703016.7 07.02.1997 GB
Titre (EN) ANIMATION SYSTEM AND METHOD
(FR) SYSTEME ET PROCEDE D'ANIMATION
Abrégé : front page image
(EN)An animation system comprises a scheduler (1) which sequentially triggers a conversation engine (3), an events manager (4) and a renderer (5) during each frame period. Each of the above modules (3 to 5) reads previously written data from and writes data to a data structure (7) which contains a dynamically evolving set of data including hierarchical object data and event data which determines the behaviour of the objects. The objects include avatars which interact with the game player in a 3D environment. The animation system is capable of managing a non-linear interactive storyline such as that used in the playing of an interactive computer game.
(FR)L'invention concerne un système d'animation comprenant un ordonnanceur (1) qui déclenche de manière séquentielle un moteur de conversation (3), un gestionnaire d'événements (4) et un module de rendu pour chaque période d'image complète. Chacun des modules (3) et (5) précités lit et écrit des données dans une structure de données (7) qui contient un ensemble de données à évolution dynamique comprenant des données objet hiérarchie et des données événements déterminant le comportement des objets. Lesdits objets comportent des avatars en interaction avec un jeu dans un environnement tridimensionnel. Le système d'animation est capable de gérer un scénario interactif non linéaire comme ceux qui sont utilisés dans les jeux électroniques interactifs.
États désignés : AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, CA, CH, CN, CU, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, GB, GE, GH, GM, GW, HU, ID, IL, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MD, MG, MK, MN, MW, MX, NO, NZ, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TR, TT, UA, UG, US, UZ, VN, YU, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (GH, GM, KE, LS, MW, SD, SZ, UG, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)