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1. (WO1998002831) GESTION D'OBJETS HYPERMEDIA
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/1998/002831    N° de la demande internationale :    PCT/US1997/011885
Date de publication : 22.01.1998 Date de dépôt international : 10.07.1997
Demande présentée en vertu du Chapitre 2 :    05.02.1998    
CIB :
G06F 17/30 (2006.01)
Déposants : TANDEM COMPUTERS INCORPORATED [US/US]; 10435 N. Tantau Avenue, Loc 200-16, Cupertino, CA 95014 (US)
Inventeurs : ERLENKOETTER, Ansgar; (DE).
DE BORST, Jeroen, Peter; (US).
BONHAM, Peter, Douglas; (DE)
Mandataire : GRANATELLI, Lawrence, W.; Graham & James L.L.P., 600 Hansen Way, Palo Alto, CA 94304 (US)
Données relatives à la priorité :
08/678,680 11.07.1996 US
Titre (EN) HYPERMEDIA OBJECT MANAGEMENT
(FR) GESTION D'OBJETS HYPERMEDIA
Abrégé : front page image
(EN)A method and apparatus that uses a hypermedia approach to managing distributed objects. A first embodiment of the present invention uses the World Wide Web hypermedia system. A user initializes browser software that allows the user to browse and change various attributes of objects in the system. The browser communicates with a server that includes an http adapter and a gateway. The gateway can access objects in the system and generate HTML code in accordance with the objects. One embodiment of the present invention uses hierarchical tree-oriented objects. These objects are 'self-describing' (also called 'introspective'). The server queries the objects in response to the queries from the browser and each queried object responds with information about itself. In another preferred embodiment, the server initiates queries of the objects and retains this information for use in responding to later queries from the browser.
(FR)Procédé et appareil faisant appel à une approche hypermédia pour gérer des objets répartis. Dans un premier mode de réalisation de la présente invention, le système hypermédia du réseau mondial WWW est utilisé. Un utilisateur initialise un logiciel de navigation qui permet à l'utilisateur de naviguer et de modifier différents attributs d'objets dans le système. Le logiciel de navigation communique avec un serveur qui comprend un adaptateur à protocole de transfert hypertexte (http) et une passerelle. Cette passerelle peut accéder à des objets dans le système et générer un code HTML en fonction des objets. Dans un mode de réalisation, des objets à structure d'arbre hiérarchique sont utilisés. Ces objets sont 'auto-descripteurs' (aussi dits 'introspectifs'). Le serveur interroge les objets en réponse aux interrogations provenant du logiciel de navigation, et chaque objet interrogé répond en fournissant des informations à propos de lui-même. Dans une autre variante préférée, le serveur fait démarrer les interrogations à propos des objets et retient ces informations afin de les utiliser pour répondre à des interrogations ultérieures du logiciel de navigation.
États désignés : JP.
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)