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1. (WO1998001824) PROCESSEUR D'IMAGES, JEUX VIDEO, PROCEDE D'AFFICHAGE D'IMAGES ET SUPPORT D'ENREGISTREMENT
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/1998/001824    N° de la demande internationale :    PCT/JP1997/002331
Date de publication : 15.01.1998 Date de dépôt international : 04.07.1997
CIB :
A63F 13/10 (2006.01), G06F 3/033 (2006.01)
Déposants : SEGA ENTERPRISES, LTD. [JP/JP]; 2-12, Haneda 1-chome, Ohta-ku, Tokyo 144 (JP) (Tous Sauf US).
HUTATSUGI, Yukio [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
MAEKAWA, Shiro [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
OGAWA, Yojiro [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
YAMAJIRI, Tatsuo [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : HUTATSUGI, Yukio; (JP).
MAEKAWA, Shiro; (JP).
OGAWA, Yojiro; (JP).
YAMAJIRI, Tatsuo; (JP)
Mandataire : INABA, Yoshiyuki; TMI Associates, Suite 803, 37 Mori Building, 5-1, Toranomon 3-chome, Minato-ku, Tokyo 105 (JP)
Données relatives à la priorité :
8/174769 04.07.1996 JP
Titre (EN) IMAGE PROCESSOR, GAME MACHINE, IMAGE DISPLAY METHOD, AND RECORDING MEDIUM
(FR) PROCESSEUR D'IMAGES, JEUX VIDEO, PROCEDE D'AFFICHAGE D'IMAGES ET SUPPORT D'ENREGISTREMENT
Abrégé : front page image
(EN)An image processing technique by which the necessity of lock-on is easily judged in playing a game which is developed in a virtual space defined three-dimensionally and which is suitable for, for instance, a dialog-type game. The image processor has an image processing system (200A) by which the image data defined three-dimensionally are subjected to a predetermined process and a series of display data are obtained. Two-dimensional superposition of a cursor for lock-on and a displayed object on a display screen is detected to determine an object to be locked on (202). Then, it is judged whether the object is to be locked or not (203). If the object is to be locked on, an action which can be performed by a model of the operator operated by the operator is selected (205).
(FR)L'invention concerne une technique de traitement d'image qui permet de juger facilement la necessité de s'accrocher sur un élément au cours d'un jeux, dans un espace virtuel à trois dimensions, et qui se prête par exemple à un jeux interactif. Le processeur d'image a un système de traitement d'image (200A) qui soumet les données vidéo définies en trois dimensions à un processus prédéterminé, avec affichage d'une série de données. Le système assure la superposition en deux dimensions d'un curseur pour l'accrochage et décèle un objet affiché à l'écran en recherchant les objets à accrocher (202). Le système détermine s'il faut accrocher tel ou tel objet ou l'ignorer (203). S'il s'agit d'un objet à accrocher, le système choisit une action susceptible d'être accomplie par un modèle opérationnel de l'opérateur (205).
États désignés : CN, JP, KR, US.
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)