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1. (WO1997013220) MANIPULATION D'IMAGES GRAPHIQUES
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/1997/013220    N° de la demande internationale :    PCT/IB1996/000966
Date de publication : 10.04.1997 Date de dépôt international : 19.09.1996
CIB :
A63F 13/00 (2014.01), G06F 17/30 (2006.01), G06T 15/00 (2011.01), G06T 9/00 (2006.01), H04N 19/00 (2014.01), H04N 7/173 (2011.01)
Déposants : PHILIPS ELECTRONICS N.V. [NL/NL]; Groenewoudseweg 1, NL-5621 BA Eindhoven (NL).
PHILIPS NORDEN AB [SE/SE]; Kottbygatan 7, Kista, S-164 85 Stockholm (SE) (SE only)
Inventeurs : GALLERY, Richard, David; (GB).
MORRIS, Octavius, John; (GB).
EILLEY, Edward, Stretton; (GB).
PENNA, David, Edward; (GB)
Mandataire : WHITE, Andrew, G.; Internationaal Octrooibureau B.V., P.O. Box 220, NL-5600 AE Eindhoven (NL)
Données relatives à la priorité :
9519921.2 29.09.1995 GB
Titre (EN) GRAPHICS IMAGE MANIPULATION
(FR) MANIPULATION D'IMAGES GRAPHIQUES
Abrégé : front page image
(EN)In an image source for multimedia applications such as networked computer games, a graphics engine (16) generates pixel images one line at a time using a scan-line algorithm and supplies the generated scan lines to an encoder (18) where they are buffered. The encoder codes the buffered pixel data as macroblocks of, for example 16x16 pixels according to MPEG or similar standards. When the graphics engine has sent sufficient scan lines to the encoder, it sends a signal (FLAG) on receipt of which the encoder begins coding the pixel lines as a macroblock line whilst continuing to receive scan lines from the graphics engine (16). To increase encoder efficiency, the graphics engine specifies to the encoder global (GMV) and macroblock (BMV) motion vectors for substantially all or selected ones of the macroblocks of an image respectively. Completed coded macroblock lines may be sent out to a remote user over a data network, with user commands affecting the composition of subsequent frames being received on a back-channel (26) of the network.
(FR)Dans une source d'images pour applications multimédia, par exemple des jeux électroniques en réseau, une machine graphique (16) génère des images de pixels, ligne par ligne, au moyen d'un algorithme des lignes de balayage et fournit les lignes de balayage générées à un codeur (18) où elles sont mises en mémoire tampon. Le codeur réalise un codage des données de pixels mises en mémoire tampon, sous forme de macroblocs de 16x16 pixels selon MPEG ou des standard similaires. Lorsque la machine graphique a envoyé suffisamment de lignes de balayage au codeur, elle envoie un signal (drapeau) à la réception duquel le codeur commence à coder les lignes de pixels sous forme de lignes de macroblocs tout en continuant à recevoir les lignes de balayage provenant de la machine graphique (16). En vue d'une augmentation de l'efficacité du codage, la machine graphique spécifie au codeur des vecteurs de mouvement global (GMV) ou des vecteurs de mouvement de macrobloc (BMV) pour respectivement la quasi totalité des macroblocs ou des macroblocs sélectionnés d'une image. Les lignes de macroblocs complètement codées peuvent être envoyées à un utilisateur éloigné par l'intermédiaire d'un réseau de données, les commandes de l'utilisateur affectant la composition des trames successives reçues sur un canal arrière (26) du réseau.
États désignés : JP.
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)