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1. (WO1994014109) PROCEDE D'ANIMATION POUR MACHINE A COMMANDE NUMERIQUE
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international   

N° de publication :    WO/1994/014109    N° de la demande internationale :    PCT/JP1993/001669
Date de publication : 23.06.1994 Date de dépôt international : 11.11.1993
CIB :
G05B 19/4069 (2006.01)
Déposants : FANUC LTD [JP/JP]; 3580, Shibokusa Aza-Komanba, Oshinomura, Minamitsuru-gun, Yamanashi 401-05 (JP) (Tous Sauf US).
SHINOZAKI, Satoru [JP/JP]; (JP) (US Seulement).
MIYAZAKI, Masaki [JP/JP]; (JP) (US Seulement)
Inventeurs : SHINOZAKI, Satoru; (JP).
MIYAZAKI, Masaki; (JP)
Mandataire : HATTORI, Kiyoshi; Hattori Patent Office, Horiei Center Building, 3-9, Motoyokoyamacho 2-chome, Hachioji-shi, Tokyo 192 (JP)
Données relatives à la priorité :
4/327780 08.12.1992 JP
Titre (EN) ANIMATING METHOD FOR NUMERICAL CONTROLLER
(FR) PROCEDE D'ANIMATION POUR MACHINE A COMMANDE NUMERIQUE
Abrégé : front page image
(EN)This method is for grasping a machining condition exactly irrespective of the mode of machining. On the screen of a display (1), the state that a work (2) is being drilled by a drill (4) is animated in the X-Z plane and displayed. The work (2) is clamped by a chuck (3). It rotates around the C-axis and moves in the Z-axis direction. The drill (4) makes a hole in the face (21) of the work (2) by C-axis drilling. On a part of the screen of the display (1), a window screen (10) is arranged. On the window screen (10), the view that the face (21) of the work (2) is observed is displayed in the X-Y plane. On this window screen (10), the positions and sizes of the holes (51 and 52) to be drilled in the face (21) are also displayed. As a result, the machined state of the face (21), which cannot be viewed by the display only in the X-Z plane, can be grasped exactly.
(FR)Le procédé décrit permet de percevoir avec précision un état d'usinage quel que soit le mode d'usinage. A cet effet, sur l'écran d'une unité d'affichage (1), l'image de l'état d'une pièce (2) percée par un foret (4) est amenée à s'animer dans le plan X-Z et elle est affichée. La pièce (2) est serrée par un mandrin (3). Elle tourne autour de l'axe C et se déplace dans le sens de l'axe Z. Le foret (4) perce un trou dans la face (21) de la pièce (2) par perçage dans l'axe C. Sur une partie de l'écran de l'unité d'affichage (1), une fenêtre (10) est ouverte. Dans cette fenêtre (10), l'image correspondant à la vue que l'on a de la face (21) de la pièce (2) est affichée dans le plan X-Y. Dans cette fenêtre (10), les positions et les grandeurs des trous (51 et 52) à percer dans la face (21) sont également affichées. Il en résulte que l'état d'usinage de la face (21), qui ne peut pas être vu sur l'écran uniquement dans le plan X-Z, peut être perçu avec précision.
États désignés : KR, US.
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE).
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)