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1. WO1993016776 - DIVERTISSEMENT A IMAGES VIRTUELLES

Numéro de publication WO/1993/016776
Date de publication 02.09.1993
N° de la demande internationale PCT/US1993/001159
Date du dépôt international 09.02.1993
CIB
A63F 13/12 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
12comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
G09B 9/00 2006.01
GPHYSIQUE
09ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
BMATÉRIEL ÉDUCATIF OU DE DÉMONSTRATION; MOYENS D'ENSEIGNEMENT OU DE COMMUNICATION DESTINÉS AUX AVEUGLES, SOURDS OU MUETS; MODÈLES; PLANÉTAIRES; GLOBES; CARTES GÉOGRAPHIQUES; DIAGRAMMES
9Simulateurs pour l'enseignement ou l'entraînement
G09B 9/08 2006.01
GPHYSIQUE
09ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
BMATÉRIEL ÉDUCATIF OU DE DÉMONSTRATION; MOYENS D'ENSEIGNEMENT OU DE COMMUNICATION DESTINÉS AUX AVEUGLES, SOURDS OU MUETS; MODÈLES; PLANÉTAIRES; GLOBES; CARTES GÉOGRAPHIQUES; DIAGRAMMES
9Simulateurs pour l'enseignement ou l'entraînement
02pour l'enseignement de la conduite des véhicules ou autres moyens de transport
08pour l'enseignement du pilotage des aéronefs, p.ex. bancs d'entraînement au pilotage sans visibilité
G09B 9/30 2006.01
GPHYSIQUE
09ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
BMATÉRIEL ÉDUCATIF OU DE DÉMONSTRATION; MOYENS D'ENSEIGNEMENT OU DE COMMUNICATION DESTINÉS AUX AVEUGLES, SOURDS OU MUETS; MODÈLES; PLANÉTAIRES; GLOBES; CARTES GÉOGRAPHIQUES; DIAGRAMMES
9Simulateurs pour l'enseignement ou l'entraînement
02pour l'enseignement de la conduite des véhicules ou autres moyens de transport
08pour l'enseignement du pilotage des aéronefs, p.ex. bancs d'entraînement au pilotage sans visibilité
30Simulation de vue à partir d'un aéronef
CPC
A63F 13/12
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
12involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmisison or distribution systems
A63F 13/28
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
25Output arrangements for video game devices
28responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
A63F 13/803
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
A63F 13/843
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
843involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
A63F 2300/50
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
50characterized by details of game servers
A63F 2300/8017
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
80specially adapted for executing a specific type of game
8017Driving on land or water; Flying
Déposants
  • HUGHES AIRCRAFT COMPANY [US]/[US]
Inventeurs
  • HARVARD, Albert, F.
Mandataires
  • LEITEREG, Elizabeth, E.
Données relatives à la priorité
840,21924.02.1992US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) VIRTUAL IMAGE ENTERTAINMENT
(FR) DIVERTISSEMENT A IMAGES VIRTUELLES
Abrégé
(EN)
A real-time, interactive, motion-based, simulator entertainment system that employs a computer generated video game (or network of video games) that interact with a motion-based, operator-controlled control station or simulator. The system employs a computer processor, helmet-mounted projection display technology, a motion-based cockpit, control yokes or joy sticks, a sound system, and computer-generated video games. A plurality of (typically two) participants interact with selective and timed video scenarios to achieve an objective. Interaction is achieved using the control yokes and buttons. Each simulator operates independently of the other, except that groups of participants may play the same scenario, possibly at the same time by ganging or networking sets of simulators. Each motion-based simulator is designed and cosmetically enhanced to appear as an armed space vehicle, for example, and comprises an interactive, video scenario virtually displayed on a windshield screen allowing the participants to interact with the system to achieve the predetermined game objective. The simulator system incorporates selection devices (yokes or joy-sticks), display networks, and selection buttons and controls that permit interaction with the system by the participants in response to information from the scenarios presented on the display.
(FR)
L'invention concerne un système de divertissement à simulateur en temps réel, interactif, animé, utilisant un jeu vidéo créé par ordinateur (ou réseau de jeux vidéo) interagissant avec un poste de base ou un simulateur animé, commandé par un utilisateur. Le sytème utilise un processeur d'ordinateur, une technologie d'affichage par projection montée sur casque, un cockpit animé, des manettes de commande ou manches à balai, un système sonore, et des jeux vidéo créés par ordinateur. Une pluralité de participants (habituellement deux) interagissent avec des scénarios vidéo sélectifs et chronométrés pour atteindre un objectif. On obtient une interaction au moyen des manettes et des boutons de commande. Chaque simulateur fonctionne indépendamment de l'autre, excepté que des groupes de participants peuvent jouer avec le même scénario, éventuellement en même temps en couplant mécaniquement ou en regroupant en réseau des ensembles de simulateurs. Chaque simulateur animé est conçu et amélioré esthétiquement pour se présenter sous la forme d'un véhicule spacial armé, par exemple, et il comprend un scénario vidéo interactif affiché virtuellement sur l'écran d'un pare-brise permettant aux participants d'interagir avec le système pour atteindre l'objectif de jeu prédéterminé. Le système de simulateur comprend des dispositifs de sélection (manettes ou manches à balai), des réseaux d'affichage, ainsi que des boutons et des commandes de sélection permettant aux participants d'être en interaction avec ledit système, en réponse à des informations provenant des scénarios présentés sur l'affichage.
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