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1. (WO1993016776) DIVERTISSEMENT A IMAGES VIRTUELLES
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international

N° de publication : WO/1993/016776 N° de la demande internationale : PCT/US1993/001159
Date de publication : 02.09.1993 Date de dépôt international : 09.02.1993
CIB :
A63F 13/12 (2006.01) ,G09B 9/00 (2006.01) ,G09B 9/08 (2006.01) ,G09B 9/30 (2006.01)
A NÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63
SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
F
JEUX DE CARTES, DE ROULETTE OU JEUX SE JOUANT SUR TABLE; JEUX D'INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13
Aspects des jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement, p.ex. sur un écran de télévision, montrant des représentations relatives au jeu
12
comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
G PHYSIQUE
09
ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
B
MATÉRIEL ÉDUCATIF OU DE DÉMONSTRATION; MOYENS D'ENSEIGNEMENT OU DE COMMUNICATION DESTINÉS AUX AVEUGLES, SOURDS OU MUETS; MODÈLES; PLANÉTAIRES; GLOBES; CARTES GÉOGRAPHIQUES; DIAGRAMMES
9
Simulateurs pour l'enseignement ou l'entraînement
G PHYSIQUE
09
ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
B
MATÉRIEL ÉDUCATIF OU DE DÉMONSTRATION; MOYENS D'ENSEIGNEMENT OU DE COMMUNICATION DESTINÉS AUX AVEUGLES, SOURDS OU MUETS; MODÈLES; PLANÉTAIRES; GLOBES; CARTES GÉOGRAPHIQUES; DIAGRAMMES
9
Simulateurs pour l'enseignement ou l'entraînement
02
pour l'enseignement de la conduite des véhicules ou autres moyens de transport
08
pour l'enseignement du pilotage des aéronefs, p.ex. bancs d'entraînement au pilotage sans visibilité
G PHYSIQUE
09
ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
B
MATÉRIEL ÉDUCATIF OU DE DÉMONSTRATION; MOYENS D'ENSEIGNEMENT OU DE COMMUNICATION DESTINÉS AUX AVEUGLES, SOURDS OU MUETS; MODÈLES; PLANÉTAIRES; GLOBES; CARTES GÉOGRAPHIQUES; DIAGRAMMES
9
Simulateurs pour l'enseignement ou l'entraînement
02
pour l'enseignement de la conduite des véhicules ou autres moyens de transport
08
pour l'enseignement du pilotage des aéronefs, p.ex. bancs d'entraînement au pilotage sans visibilité
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Simulation de vue à partir d'un aéronef
Déposants :
HUGHES AIRCRAFT COMPANY [US/US]; 7200 Hughes Terrace Los Angeles, CA 90080-0028, US
Inventeurs :
HARVARD, Albert, F.; US
Mandataire :
LEITEREG, Elizabeth, E.; Hughes Aircraft Company P.O. Box 80028 Bldg. C1 M.S. A126 Los Angeles, CA 90080-0028 , US
Données relatives à la priorité :
840,21924.02.1992US
Titre (EN) VIRTUAL IMAGE ENTERTAINMENT
(FR) DIVERTISSEMENT A IMAGES VIRTUELLES
Abrégé :
(EN) A real-time, interactive, motion-based, simulator entertainment system that employs a computer generated video game (or network of video games) that interact with a motion-based, operator-controlled control station or simulator. The system employs a computer processor, helmet-mounted projection display technology, a motion-based cockpit, control yokes or joy sticks, a sound system, and computer-generated video games. A plurality of (typically two) participants interact with selective and timed video scenarios to achieve an objective. Interaction is achieved using the control yokes and buttons. Each simulator operates independently of the other, except that groups of participants may play the same scenario, possibly at the same time by ganging or networking sets of simulators. Each motion-based simulator is designed and cosmetically enhanced to appear as an armed space vehicle, for example, and comprises an interactive, video scenario virtually displayed on a windshield screen allowing the participants to interact with the system to achieve the predetermined game objective. The simulator system incorporates selection devices (yokes or joy-sticks), display networks, and selection buttons and controls that permit interaction with the system by the participants in response to information from the scenarios presented on the display.
(FR) L'invention concerne un système de divertissement à simulateur en temps réel, interactif, animé, utilisant un jeu vidéo créé par ordinateur (ou réseau de jeux vidéo) interagissant avec un poste de base ou un simulateur animé, commandé par un utilisateur. Le sytème utilise un processeur d'ordinateur, une technologie d'affichage par projection montée sur casque, un cockpit animé, des manettes de commande ou manches à balai, un système sonore, et des jeux vidéo créés par ordinateur. Une pluralité de participants (habituellement deux) interagissent avec des scénarios vidéo sélectifs et chronométrés pour atteindre un objectif. On obtient une interaction au moyen des manettes et des boutons de commande. Chaque simulateur fonctionne indépendamment de l'autre, excepté que des groupes de participants peuvent jouer avec le même scénario, éventuellement en même temps en couplant mécaniquement ou en regroupant en réseau des ensembles de simulateurs. Chaque simulateur animé est conçu et amélioré esthétiquement pour se présenter sous la forme d'un véhicule spacial armé, par exemple, et il comprend un scénario vidéo interactif affiché virtuellement sur l'écran d'un pare-brise permettant aux participants d'interagir avec le système pour atteindre l'objectif de jeu prédéterminé. Le système de simulateur comprend des dispositifs de sélection (manettes ou manches à balai), des réseaux d'affichage, ainsi que des boutons et des commandes de sélection permettant aux participants d'être en interaction avec ledit système, en réponse à des informations provenant des scénarios présentés sur l'affichage.
États désignés : CA, JP, KR
Office européen des brevets (OEB) (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE)
Langue de publication : Anglais (EN)
Langue de dépôt : Anglais (EN)
Également publié sous:
EP0581943JPH06506386CA2105669