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1. WO1987005723 - PROCEDE ET DISPOSITIF POUR DETERMINER L'IDENTITE ET LA POSITION D'OBJETS

Numéro de publication WO/1987/005723
Date de publication 24.09.1987
N° de la demande internationale PCT/DE1987/000111
Date du dépôt international 12.03.1987
CIB
A63F 3/00 2006.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
3Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
A63F 3/02 2006.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
3Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
02Echecs; Jeux similaires sur tablier
G06F 19/00 2011.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
19Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques
G06F 3/033 2013.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
03Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
033Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires
G06T 7/60 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
TTRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
7Analyse d'image
60Analyse des attributs géométriques
G09B 19/22 2006.1
GPHYSIQUE
09ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
BMATÉRIEL ÉDUCATIF OU DE DÉMONSTRATION; MOYENS D'ENSEIGNEMENT OU DE COMMUNICATION DESTINÉS AUX AVEUGLES, SOURDS OU MUETS; MODÈLES; PLANÉTAIRES; GLOBES; CARTES GÉOGRAPHIQUES; DIAGRAMMES
19Enseignement non couvert par d'autres groupes principaux de la présente sous-classe
22Jeux, p.ex. jeux de cartes
CPC
A63B 3/00
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
3Parallel bars or similar apparatus
A63F 3/00643
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
3Board games; Raffle games
00643Electric board games; Electric features of board games
A63F 3/022
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
3Board games; Raffle games
02Chess; Similar board games
022Recording or reproducing chess games
A63F 9/24
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
9Games not otherwise provided for
24Electric games;; Games using electronic circuits not otherwise provided for
G06F 3/033
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
G09B 19/22
GPHYSICS
09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
19Teaching not covered by other main groups of this subclass
22Games, e.g. card games
Déposants
  • DR. SCHWAB GESELLSCHAFT FÜR TECHNOLOGIEBERATUNG MB [DE]/[DE] (AllExceptUS)
  • SCHWAB, Günther [DE]/[DE] (UsOnly)
Inventeurs
  • SCHWAB, Günther
Mandataires
  • NINNEMAN, D.
Données relatives à la priorité
P 36 08 148.512.03.1986DE
Langue de publication Allemand (de)
Langue de dépôt allemand (DE)
États désignés
Titre
(EN) PROCESS AND DEVICE FOR DETERMINING THE IDENTITY AND POSITION OF OBJECTS
(FR) PROCEDE ET DISPOSITIF POUR DETERMINER L'IDENTITE ET LA POSITION D'OBJETS
Abrégé
(EN) Process and device for determining the identity and position of objects which are situated at any point inside various fields of an area. The fields are split up into at least two partial fields and one of the partial fields receives an electric spiral which, by means of identification systems located under the objects, is fed to a second partial field and is picked up by a scanning system and evaluated in an evaluation unit. The evaluation unit stores the signals allocated to the individual objects, which depend on the identification systems, so that, by making a comparison of the signals, both the identity and the position of the object concerned can be determined. A preferred field of application is the determination of the identity and position of chess pieces on a chess-board. In addition, a system for the automatic supervision, indication, commenting and documentation of chess games is described, which has a plurality of electronic chess boards connected to video-interfaces, with which the position and type of individual pieces on the chess-board are determined and can be converted into electrical signals for the evaluation of the individual players in the form of reports, indications of the wins and the display of the individual games.
(FR) Procédé et dispositif pour déterminer l'identité et la position d'objets qui sont situés en un point quelconque à l'intérieur de divers champs d'une zone. Les champs sont répartis en au moins deux champs partiels, l'un de ces champs partiels recevant un signal électrique qui, au moyen d'un système d'identification situé sous les objets, est transmis à un deuxième champ partiel et est capté par un système de balayage et évalué dans un bloc d'évaluation. Le bloc d'évaluation stocke les signaux alloués aux objets individuels, qui dépendent des systèmes d'identification, de manière que l'identité ainsi que la position de l'objet concerné puisse être déterminée par une comparaison des signaux. Un domaine d'application préféré est la détermination de l'identité et de la position des pièces d'un jeu d'échecs sur un échiquier. De plus, on décrit un système de surveillance, indication, commentaire et documentation automatiques de parties d'échecs, dans lequel une pluralité d'échiquiers électroniques sont reliés à des interfaces vidéo, à l'aide duquel la position et le type des pièces individuelles sur l'échiquier peuvent être déterminées et transformées en signaux électriques pour l'évaluation des joueurs individuels sous forme de rapports, et pour l'indication des parties gagnées et la visualisation des jeux individuels.
Documents de brevet associés
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